566pMR aastal 228 XXIX Suure Puu all

Kes me oleme: oleme need, kes me oleme ja hunnik varasermaid rebasenahku, või neid teisi, level lim läheneb väga paljule ehk 500 kuni 600. Siis veel, et Looma tagasi pannes st edasi andes on see näiteks Dyke viimane hetk ehk 20 level pistrikku, 3 sülfi, 9 sortsi, 2 rõugi ja 2 uns servanti
Godie on praegu ilmselt Gildarionist nõrgem.

Maailmas on toimunud:
– suutsime hullu asjaga hakkama saada. Ainus, mis ei tööta maagilise funktsioonina on värav (gate) üleüldse. Ka plaanivahetus planeshift ei funka, vä looduslikud nexused, ehk Vari Ethereal demiplane, outerplaanidesse saab ainult läbi astraali. Lõhed töötavad küll, kuid pole lõhesid sinna, ainult praimist astraali ja sealt edasi outerplaanidesse. Teekonnad on pikad. See võis tekkida 5nda ja 7nda soovi koosmõjul. Segoovia on nagu on …. kuni järgmise minekuni.

Muutunud on verega üks oluline asi- verd saab juurde vaid ainult tappes jumala või tappes teise verega olendi. Tappes kõvema saad 2 punkti, tappes nõrgema 1 punkti, tihmebriliga 20%. Mittebloodid tappes bloodid saab kogu vere -1 punkti. Verega tüübid on mittemaagilistele relvadele immuunsed. Need verega tüübid enam ei vanane. Kõik verega tüübid on kombat boonustes ja fiitides faiteri tasemega. Haldjad, hai giantid ja draakonid. Blooded versioon on üli hea märk. Jumalad on outerplaanides samas. See tekkis soovide kombost 3-5-6. Purunenud on vere blooded persooni side maaga. Maavalitsejal pole sidet enam. Maagide side vere kaudu maaga toimib. Maagia tegemiseks on 1 plunkt bloodi igal juhul vajalik. Plaanide vahe on nagu on, ehk siis 1 layer vahet annab -2 max tagatavat spelli levelit. 7 level on kõrgeim maagia, kui jumal just samas plaanis pole- Praimis olles follower saaks juuresolekul teha. 9 level arkaani, üks plaan kõrval 8 ja nii edasi.

Iga haldjas suva kui pisike ja noor valdab ravi spelli kui esimese leveli preester. Druiidide ja preestrite oma toimib samuti. Druiidi maagia peegeldab uut haldjate paradigmat. Haldja maadel on haldja metsa sära puudumas päeval kui piirneb kasvõi mm muu provintsiga metsaga. Ehk õhtust hommikuni on haldjamets ja muul ajal suva võserik. Päevasel ajal kui paistab päike ja pole varju, siis haldjad jäävad mitte toimivaks, nähtamatuks. Varjus olemasolul saab toimuda. See ei kehti haldjametsas olekul, seal on kõik korras. Haldjametsas on väga ok.

Haldja druiidide maagia baseerub maagiliselt baasilt nagu ennem mebhaigl, siis nüüd päeva, öö ja haldjametsa olemuse tulemusena on haldjadruiidid saamas jõudu shadow’st. See tähendab talvel ja öösel on druiidi väga tugevad, päeval on vari kaetud weili ehk varjuga. Selle probleemiks, nõuab ettevalmistust st varjude kogumist saua. Samuti on saua, wandi ja scrolli liigutamiseks vaja varju ehk substantsi.

Selgitus hakile, kaarnale ja rebasele: pada on tundlik instrument ehk ta püüab soovid seada kooskõlasse. Pada on multiversumi jaoks liiga võimas, lihtne kaarna tegevus muul ajal aga kasvab umbe ja muudatus kaob, hääbub olematusse.

Haldjad on väga kaitsetud, see on nii, et kui kui haldjas teeb maagiat, mida pole selle maagia mõju alla jäänu näinud, siis see olend võib visata mitteuskumise ,disbeliivi, tsekki ja haldjas vajub nähtamatuse tsooni 24ks tunniks. Sama on ka tavalise maagiaga. Maag inimene viskab tseki, et sealt kiiremini tagasi tulla. Ka artefaktide kasutamisel on samad effektid. Kõik audio – visuaalsed effektid on löögi all.

Kõik kuningriigid ja provintsid on alles. Ajamaagia kohapealt veri (blooded) ja maag töötab edasi. Otse ajaplaani ei saa, kas läbi eetri või astraali.
Raamatud ja joonistatud maailmad töötavad osaliselt. Ehk joonistatud maailm peab asuma kõrvalplaanis.

Tihmebril on sama. Segoovia on täpselt nii kuis oli.
Verest veel: Azrai veri on mõjuna väga nõrk. Azrai verd saad vaid siis kui tappa Azrai vere kandja. Tappes omades verd ei vahetata vere liini. Tappes suvalise jumala, siis tekib uus vereliin. Tappes jumala, siis õigete võtete olemasolul võid asuda jumala kohadel ja saada portfoolio. Trauthat on muutumata. Õhuks muutumisel on ohtlikus seisus mitteadekvaatse reaalsuse tajuga persoonid: purjus või laksu all, lapsed ka.

Kõik need loomad, kellel on võluvõimed kasvõi mingisugused on verepunkte sama palju kui hd punkte. Kui ta pole veel kordagi võlu kasutanud siis ta pole ka kasutanud verd, ehk ei tea ei ole tajutav selle vere olemasolu. See ei kehti humanoidide kohta. Humanoididel on sama läbipaistvuse needus. Nähtamatusse löömine mõjub päikeseloojnguni. Läbipaistvaks muutumisele vastuseisuks ei visata tsekke. Ettevlmistunult spellidega saad visata tsekke ära.

Inimdruiidi usk on oma jumala põhine. Jumalate maagia on sama va, et jumal peaks oma tugevuseks olema seda tagamas oma kohalolekuga, plaanis. Igasse plaani on tekkinud oma pantheon. Avatar ei grandi spelle. Followerid saavad kutsuda avatare. Jumalad saavad teha relikte.

Ajast: mööda on läinud 101 aastat ja 1 päeva.
Llana pole enam aktiivne haldja jumal, vaid kadunud haldjajumal ja jumal on Volabrünn, kes tappis Enlil Darkhardi, lawful good jumal, neutral good joontega. Ta seisab haldjate eest ja on üle võtnud nii Llana kui ka Enlil osa, ehk öö ehk salajane tempel on ka olemas. Portfooliosse kuulub öö, haldjad, protecion, trickery, darkness ja shadows. War ja time. Esmalt oli tal vastaseid ja haldja ristisõdades langes haldjate koguarvust 10%. Need olid üsnagi jõhkrad haldjate ristisõjad. Ei Lluannal, Aluster ega Aunglor pole kuhugi kadunud. Lluannalid kaitsesid väärtuseid ja said veidi rohkem haiget. Aunglorid kuuluvad kirikupeada hulka. Kiriku matriarhiks on Lluannali Alabaster. Lluandraghtid on tagasi, tänu Volabrünni heldusele ja preestrite palvetele.

100 aastaga on imperaator saanud üsna vanaks, kuid tal on pikaealisuse verevõimega ja loomulikult teatakse, et lawful iivl jumal on Haelyn (Azrai). Vanast Haelynist pole midagi kuulda, identiteedid Azrai ja Haelyn on kuidagi segunenud. Impeerium on vanades piirides. Peamine toimunud sündmus oli Varjudest Tähtede Sadu, mis kattis Cerilia tervenisti ja selle kutsus esile Magien, millega hävitas kogu impeeriumi armee, mis seisis tollal Magieni vastas ja Magieni oma ka. Magien ja Raven on/olid viimased vastupanijad, siis nende vastu kontsentreeritud jõud. Peale kataklüsmi palusid Haelyni preestrid, et aeg rahuks oleks käes. Haldjad impeeriumile enam makse ei maksa. 100 aastat rahu on loonud olukorra, et igasugu blooded olendi rünnaku katse eest kindel surmanuhtlus. Monstrite jaht on olulisim. Ühtegi awnsheilenit pole enam juurde tapetud ja nende eest kaitseb imperaator. Ühtegi dragonit pole mahalöödud. Dragonitele ei laiene see ära st nähtamatuks löömine.

100 aastaga on kehtima hakanud jõhkrad seadused impeeriumis. Impeerium on majandusikult ülivõimas ja tema poliitiliselt sõltumatud naabrid on majanduslikult sõltuvad impeeriumist. Brechtid omavad uut riiki Aduurias, mini ehk peegelimpeerimi. Cerilia Brehtür koosneb iseseisvad Danigau (läänepoolne), Grevesmühl ja Grabetod (idapoolsed); Rjuven:- Hjorval, Kvigmar (läänepoolsed) ja Hjorig (idapoolne). Vosgaardist on üsna palju vaba, kõik mis jäi Raven’st põhjapoole. Khinasist on vaba vaid Magien ja selle varju jäänud Khamora, Sobiele (Suriene). Serpenti saared ja muudki saared on impeeriumis. Haldjamaad on vabad. Lluabraidis, Ghuallabis, Innishires, Turannwanis on igas üks päris haldjaprovints. Aduuria Brechtüür on pisiimpeerium ja kõva vastane, mingi vihje Smaragdile (kas provints pealinn või impeeriumikese hüüdnimi- Hakk/pistrik ajab asju sassi.

Uuele tasemele on tõusnud monumentaalne kunst. Suurt viie mäe tippu ei ole tööle saadud. Maagide realm-maagia on olemas. Druiidide realm maagia oma inimestel koguduse põhine. Leylined töötavad, kuid ei tööta seal kus provints on null leveliga. Null level allikas saab olla kuid lei line ei tööta. Ei ole verepõhist lawholdingu ja sellest tulenevalt on tsiviilvalitsejad, ehk valitsejaks võib hakata kes iganes. Realmspelllid töötavad.

Pool monster manuali on punases raamatus või seal lähedal. Monstri jaht on agressiivne. Pussitatakse ka siniverelisi. Maagia tase on hakanud aega mööda langema. Jumalad on … täna on Cerilial kohal Serpent, Volabrünn, Haelyn, Ruornil, Eloele (varaste oma), Kriesha, Belinik, Koraieken. Pole Nesired, Avanit, Aerikut, Brennat (-2). Uuteks jumalateks on Vorünn, saladuste ja surnute, afterlife ehk surmajumal. Serpent otsis ülesse Mazela riismed ja omab hetkel power, knowledge, superiority, law, iivl.

Cerilia varjus: on druiidide maagide allikas, siis on sellest saanud druiidide kodukoht ja undeade on hulganisti sealt ära pekstud. Pluss kohalikud jumalad. Coldrider, Raven, Magien aga ka Vorynn ja Volabrünn. Turannan on seal pool ja siin pool on vaid põlenud mets, tüükad püsti ja tuhk lendlemas. Turannan on tervikuna ära. Maagia töötab nagu ennem. Varju sõjad käivad ja on iivl tsoon ja adventuurer rajad viivad sinna tihti.

Orkus mujal -2, isegi -3. Uus awnsheileneid pole tulnud.

Mythrannor on nüüd suur mets, omades oma südames haldjametsa, enamus monster asurkonnast maha löödud. Drow elfe kui ka elfe üldse kannab nähtamatuks löömise oht. Drow’ga on tiil ja monstreid valvatakse ja hoitakse tagasi. Väravad on monstritele suletud, arvatakse et veel 50 aastat ja asi võetakse kontrolli alla täielikult.

Morbrünni needus on kadunud, kuid nad ei tegele enma necromanciaga, sest shadow on nüüd osa üldisest asualast. Morbrünni koda tegutseb õpetlas kojana. Ruobhe elab hästi ja on ajamas oma asju. Ruobhe on adapteerunud ja mäed, mis ta ümber on tipud on kasvanud km võrra kõrgemaks, ligipääsmatuks kohaks. Terve Mereudumäestik on kasvanud.

Katku Ella on oma plaanis ja loeb enda teeneks tähtede sadu ja nii arvatakse outer plaanides. MythRannoris oli jumalate kokkupõrge. Torele Anviras, ehk orav, elab hästi. Oli ka üks potentsiaalseid rebase kandidaate, kuid oli liiga patriootlik. Kammerteener arvab, et tema impeeriumi ülesanne on täidetud. Impeeriumis on nii, et igal pool võid asutada uue kiriku kuid vaid seni kuni Haelyni kirik on siiski suurem.

Gorgon on alles oma kolme suure vulkaanilise provintsiga, pluss White Crown, ja selle keskmes on haldjapark/parkmets.

566pMR 228 XXX Suure Puu all
260809
Expi: kui palju keegi ise soovib …

Kuidas edasi: