Dyke Dissis

DL 5 – 562pMR 227 keskhommik I, Carceri, gehreleti koobas, käoga

Initsiatiivid
Llana 35
Kägu 32
sidhed 27
Jupac Šatur 26
preestrid 25
Dyke 19
Erbelius 11

Llana vaatab käo tihmebril bastard mõõka ja küsib miks ta on ja kes ta on?
Vastus: Miks? On, sest maailm on muutunud ja oma asja ajamas ta. Maailma muutsime meie. Uurides on kägu NE CE suunitlusega. Llana valib valmis kõigeks (redi actioni) kui vägivaldselt kellegi meie vastu kasutatakse, et siis pruukida ajakaarikud (time chariot). Kägu tantsib vehklemise poose, mõõgaga liigutus, varese poolt teada, ka tantsu stiil varestelt nähtud. 1, 5 sekundiga toimuvad asjad, mida Llana tajub (spotib 62), palju lööke ja üks tabas farastut, mõõk ei ole verine. Astub deemoni ehk gehreleti juurde, paneb käe talle sisse, tõmbab deemoni naha alt midagi pöördesse ja tõmbab gehreletilt pea maha ja viskab peale raputamist ka naha maha ja naha peal on kaart. Dyke mäletab, et kunagi kunagi ammu tegi midagi lihtsamat aga sarnast Hinkus.

Kägu meile: te ei tunne mind ära?, ma olen ju Esmerada. Ma olen teile tänu võlgu ja palun rahuneda.
Llana: äge mõõk.
Kägu ei pane tähelegi öeldut: aitäh et mind päästsite, deemon, mis mind hoidis on tõstetud ja on aeg rahvuslik/rassilis/liigiliseks spordiks, time to war.
Sidhed vaatavad pealt ja lükkavad mõõgad tuppe tagasi.
Preestrid ei tee midagi.
Dyke, Erbelius Llanale: küsi kuidas me ta päästsime?

Llana: kuidas siis päästsime?
Kägu: sain siis tulla kui kedagi teist peeti minuks.
Llana- mis see kaart näitab. Uurib (spot, search 73, knowl plane). Üli ilus tätoveering. Maailma kaart see pole, rajad ja teed pole. See on linna kaart. Võõras linn. Llana ei tunne seda kohta. Erbelius vaatab tõese pilguga (true sight) ja (mundane), maagiliselt infuseeritud deemoni nahk linna kaardiga. Mõtetu linna kaart. Linnast on esitatud tükk suurusega 2×4 km. Pealt vaade. Imeliku kujuga majasid on palju ja ühes nurgas on isegi ehk väljak ehk ringtee. Nüri ja igav linnakaart. Llana jätab silma uurima kaarti. See on suur linn ja ka Llanale tundmatu.

Kägu nimetab ennast jätkuvalt Esmeradaks. Küsimusele mis kaart see on?
Esmerada: ei tea, kaarti, olen seda ennemgi näinud, aga mis kohast . . . ei tea.
Esmerada: teie jaoks, minu teadmiste kohaselt peaks see olema nagu raudtee ja sirge joon.
Llanalt meile: kaardil ehk nahal on ajamaagiaga mõjutuse olemus.
Erbeliuse jaoks on see lihtsalt nahk. Nahk peaaegu pole maagiline.
See on nõelaga tätoveeritud. Selle servades on haldjapärast mustrit.
Erbelius katsub nahka servalt, verine nahk jaheneb ja taheneb.

Esmerada tänab veel kord ja ütleb: me oleme tasa, ning soovin jõudu ja jaksu. Juhul kui näete teisi kadunud suguharust kägusid, siis tervitage neid minu poolt.
Llana: miks ära?
Esmerada: olen ülesande täitnud, olen teiega tasa.
Kägu läheb farastu juurde, venitab selle viimase kisa saatel suuremaks. Võtab vana deemoni käe kerheleti laibalt ja liidab seda farastule. See minestab, teadvusele tulekul krutib kätt farastule edasi ja ütleb lõpuks: kõik hinged, kes tahavad siit läbi minna on sinu. Farastu on täiesti läbi.

Erbelius laseb preestreid ja sidhesid uurida, kas miski asi aitaks nahka ilusamaks ja korralisemaks saab. Sidhed lubavad naha puhtaks teha. Nahk muutub siidriideks, trükitud siid. Hall siid musta mustriga. Alles jääb aja maagiast mõjutus ex-nahast siidkangal.

Erbelius vaatab kompassi sisekülejele- seal on mees kulbiga, rebane, kes vaatab puust eemale ja kaaren, kes magab. Kägu retsib edasi farastut ja suunurgas väreleb naeratus.
Erbelius võtab lahti joonistustega raamatut. Seentega leht kadunud. Dis on endiselt järgmine ehk nüüd esimene.

Llana: mida sa teed?
Esmerada: elustan valvurit, ja Llana abi viimase pakkumise peale vajalikuks ei pea.
Esmerada näol on rahuolev naeratus, farastu töötlemine on ilmne nauding.

Erbelius ja Llana arvestavad, kas minna raamatusse. Lähme eemale.
Meiega jätab kägu hüvasti: võib olla näeme võib olla mitte. See pole oluline.
Esmerada arvab, et mingid soovimatud külalised meid enam ei häiri. Tal olevat olnud aega järele mõelda ja oma vahele jäämisest järeldused teha.

Dyke saab Erbeliuselt raamatu ja juhitakse lehest Disi. Nahk on Llana käes. Astume vaiksele Dis kõrval tänavale. Llana peale ajukaitse (mind blangid) ja muud kilbid. Järgijaid pole, nime pole mainitud viimasel ajal. Järgijatega ühendust ei saa, ikkagi põrgu teine level.

Vaatamise vastane (Anti-scry) kuppel Llanalt. Avastamise vastu. Preestritelt muid asju ka meile peale nagu tüüpi soomuseid, kilpe ja nahkasid (mage armorid ja shieldid). Jne. Peal haukuv, kivist nahk.
On õudselt palav ja sudu on kolme korrsuseliste majad katuse viiludes. Õhk on kergelt happeline ja temperatuur on 75 kraadi sooja. Tänav on munakividega ja mingid taimed kasvavad kivide vahel. Tumepruunid ja kollased taimed. Majad on rauast, katused kivist ja rauast. Rahvast pole, uksi sellele tänavale lähikonnas ei avane . Selja taga on lihtsalt udu. Erbelius vaatab väravat. Allikas on kusagil. Kompassi illustratsioon- kõik on sama, aga puuotsas pole kedagi. Rebane vaatab mujale. Kulbiga mees.

Taamal paistavad mingid korstnad. Katuste kõrgem osa on suitsus. Uurime korraks kaarti. Preestrid teevad nähtamatuse. Kaarti vaadates on kõik nagu ennegi. Rebase kindralite raamatus- muudatusi pole. Järgmisele tänavale jõudes näeme lõpuks uksi ja aknaid. Mõlemal poolel on barrikaadid ja selle taga deemonid. Bateezud, kes meid ei märka, nad on vormis ja eraldusmärkidega, relvastatud ja pole eriti ründavad. Ehk lihtsalt kaks mehitatud valve posti. Vaatame lõhesid, teispoolsust, mõlemal pool on põrgud, 1 ja 3 leier. Loomasid ei näe barrikaadidel. Lõhed viivad osad linnast välja, aga sama taeva alla. Läheme lihtsalt üle barrikaadide. Läheme vasakpoolsest barrikaadist üle, ehk päri päikest.

Erbelius ronib lihtsalt üle. Dyke lendab ka läbi, sidhed ja preestrid lendavad varblastena jne edasi läbi. Erbelius on nähtamatu kulbita varblane. Sidhed teevad ettevalmistusi ja siis padu suhtlemine varblase tasemel. Erbelius-varblane kaotab kuumast teadvuse. Meie teised ei leia ega märka seda. Me ei leia ega kuule Erbeliust, kuid varblane tuleb siiski teadvusele. Erbelius teeb end haldjaks ja druiidi väega (druidic abilitiga) teeb ennast varblaseks. Fort save. Ta ei saa hingata, eriti, udu, sudu ja üldse jube jama, aga teadvusele jääb. Preestrid ei ole veel üle barrikaadi saanud. Sidhed pakuvad teha end ja teisi elementalideks ehk õhu auru kujul läbi imbuda (air ehk steam elementalid). Sidhed ja preestrid saavad olema Llana poolt aurud (steam elementaliteks) ja nad saavad sellisena suhelda. See pole hea mõte. Lõpuks tehakse neist punased tule-nahkhiired, kes on nähtamatud. Sylf on nähtamatu, Llana põikleb peenelt (tumblib) läbi. Llana teeb korraks ennast vareseks. Nähtamatuna. Saame aru. Et oleme mitte nähtavad, mitte tajutavad, mitte olemas olnud enam kui kuulujutu tasemel.

Saame aru, et see on tööstuslinn, rauast majadega. Barrikaadidel olid erinevat värvi spinagonid. Taevas on hall, väävlikollased suitsujoad, ümbritseb meid pidev kolistamine, möllamine ja nii edasi. Bateezusid kohtame kõige enam. Inimesi on vähe. Tunni aja jooksul näeme ühte kahte inimest. Aetakse asju, suvaline jamajutt, noorus ehk spinagonid olevat hukas. Äri konkurentsi hais heljub juttude peal, sees kohal ja ümber ja loomulikult kõlvatu konkurents.
Tänavatel veeretatakse ja veetakse rauast vankreid. Kõnnime edasi ja hulgume. Kohtame üksikuid ärisid. Paaris kohas müüakse leemureid ning teisi väiksemaid deemoneid. Paar nigelamat second hand relvapoodi ja üldse tundub suht vaese kohana. Ühes kohas müüakse elusaid ja ka surnuid päkapikke. Näeme raua poode. Tavalist rauda. Mitte aga baatori rohelist.

Erbelius: mida see kaart ütleb?
Llana püüab kaardiga suhelda. Kaart ei ütle midagi.
Llana uurime kaarti kohalikus pargilaadses kohas, mõnede vankrite kogunemiskohad ja isegi purskkaev selle juures . Purskkaevud on ikka jube kuumad. Purskkaevu visatakse prahti, mis siis sujuvalt sisinal ära põleb ja magmasse vajub.

Uurime kaarti, Llana ja Dyke. Ja teised ka, et kus oleme?. Erbelius ja preestrid püüavad meenutada kas ja kus on Disis raamatukogu ja kasvõi Duca van Vaca kõrts. Raamatukogu ja kas või kus on kartograafia gild. I punkt on preestrite arust siin. Probleem: koht kust saaks linna kohta infot. Sikk sakitades alustame liikumist värava ehk geidi poole. Kompass aitab.

Erbelius: sidhe või preester, oleks keegi kohalik üle kuulata?
Preester: ehk summoniks siia kellegi.
Otsime selleks suhteliselt varjulise koha, spinagoni laiba juurde. Tuleb kutsumisele (summone) järel kohale väikene roheline deemon. Gremlini moodi. Peale küsitlemist teame täpsemalt aega ja saadama gremlini nuhkima. Esiteks mis aja arvamine on kohalik, ehk midagi saaks võrrelda Ceriliaga. Tunni ja päevaga kuid täpsus enam vähem sama, vähemalt samas aastas. Aeg enam vähem klapib.

Erbelius vaatab pildi raamatut. Erbelius hakkab siidi lahti voltima ja uurima. Erbeliuse ettepanek, uurida kus I punkt, minna kohale ja nõuda, kus on linna kaart ja võrrelda kaarte.

Dyke muudab end inimeseks, ennem seab sülfina arusaamise ja lobisemis oskuse (tongue ja comprendo) peale ning asutab piki tänavat liikuma suunas, kus olevat I (info) punkt.
Spinagon soovitab järgneda Fredo juurde, kus saavat küsida.
Dyke läheb teised nähtamatuna ligikonnas, peale seda kui spinagon asjad kokku korjanud.
Spinagon läheb kahe kelugoni juurde, kes on sepad, põlledega ja piipudega ning kellel tulilakaliste naitmare suksude rautamine käsil.
Neil näib olevat hea meel sirutada ja seletavad kuhu ja nimetavad tänavat Raudmustika põiguks, sealt Mustikale ja seal kuues tänav paremale on Must Auk ja selles on mitmeid asju sh ka I punkt. Must Auk on on munitsipaal hoone.

Pakutakse hobuserauda, aga Dyke, inimene, ei võta. Lähme otse Mustikasse. Tee on üsna käänuline. Vahete vahel näeme korravalvureid. Jõuame imeliku veidra raud hoone juurde, millel on 3 korrust ja mis suitseb. Trepid viivad ülesse, teisele korrusele välja. Ukse asemel on pöörisega musta auk. Augu kõrval olev punane eraldusmärkidega spinagon juhatab tüüpe sisse ja välja. Dykelt küsitakse vaskmünt veresõja (bloodwari) invaliidile. Läheme musta keerisesse, saades 3 punkti negatiivset energiat. Dykel inimesena jääb 8hpd ehk järgi.

Seal on suur munitsipaal asutus, postkontori laadse üleehitusega. Teises, kaugemas otsas, lösutab laud, suitsev, mille taga bateezu pithfiend. Pithfiend näeb sisenevat Dyke ja Dyke tema taga omakorda väravat, mida ka muideks kompass näitab. Bateezu kõrval must spinagon. Värav on 3m kõrge ja 4m lai. Llana meile, pithfiend on 19 level. Veel on siin Dykega nähtamatult siin üks vares, 4 punast nahkhiirt ja hulk udu. Pithfiend suleb kiirelt värava.

Dyke inimene: linnakaarti on vaja, otsime seda?
Pithfiend suunab pilgu spiangonile ja see omakorda teisele mustale spinagonile.
See suunab kaardi asjus I punkti punase spinagoni juurde. Küsin punaselt spinagonilt, kus siin ikkagi saab kaarti näha. Muudele küsimustele vastataks ja osutaks giidi teenust ja pakutakse kaarti. Kohaliku daieri kaardi hinnaks on 1 au, (spinagon 6 hd).

Dyke ostab sidhede raha eest kaardi- see on kõrgkvaliteediga pargitud nahk. Hinnaks on suvaline kuldraha, mis läbiks valeraha testi. Mündi peab maksma kassasse. Spinagon viitab kassale, kus üks kelugon seda valvab.

Dyke arutab, kus taskus see kuldtükk on.
Erbelius soovitab tänavale minna. Väljudes Mustast August läheme vähe varjulisemasse kohta otse Mustikale tänavale, kus sidhed esmaste kulude katteks münte, 20 000 aastat vana päkapikkude kuldraha, välja käivad. Tagasi minnes viskab Dyke vaimse töö ja veresõja invaliidile mündi ja tüürib oma veidra kaaskonnaga taas Musta Aukus.

Kassase tuleb anda 1 kuldtükk, peale kuldtükki proovimist suus, žetoon saab vastu ja sellega tuleb minnaspinagoni juurde, sellelt saab veel ühe žetooni zetooni vastu, mille eest materjalide väljastamine laost toimuvat. Väljastaja on üks must ja üks roheline spinagoni ootamas. Must annab žetooni rohelisele ja 5 minuti pärast laekub pitsatiga fikseeritud rulli. 2m pikk 1, 5m lai, majad ja tänavad. Nimesid on all, numbrid ja nimed. Kiri- Dis 1 daieri kaart.
Dykele tuletatakse meelde, et siin on üldse veel kaheksa daierit. Võrdleme peale 1 tunnilist uurimist on selge, et see pole siin koht millest meie tükks. Dykele on nüüd veel 94 tükki kulda uurimis retke toetuseks. Siin sagib veel tiiflinguid ja mingeid veel enam semi ja quadro demoonilisi hjumanoide.

Erbeliuse küsimuse, mille Dyke edastab on siin linna väravad tasulises süsteemis. Läbi saavad need kes maksavad ja on sobilikud. Lõhesid pole daierite vahel. Daierite vahel on udu, väga paks udu ja elus udu ning süüa vajav udu. Jala minna saab aga riskiga.

Meie valikud kas teleportida, gate ehk värava kaudu . . . või läbi udu.
Erbelius: teeme eksperimendi värskelt ostetud kaardi ja uurib all olevat teksti. Objektide loetelu. 1 Must Auk. 2 Zoo-geograafia Instituut. On üksikuid kõrtse. Kulinaaria ja gurmee instituute, mõned lõõgastusteraapia instituudid ja kaubahoovid. Nimetused on st ei jäta st jätavad lahti vastuse, mida kuradit selle all siis tegelikult silmas peetakse. Mis asi on Disi munitspaliteedi rahavahetus finantskoda, muud hoovid, õued ja nii edasi, näiteks Elustööjõu õu, Biomehanoloogiline laboratoorium, Brändingu agentuur.

Võimalikud otse teed, saata retriiver kaarte kokku korjama (Shortcut 1 retriiver) ja lõhesid kammima hakata (shortcut 2 lõhed).

Sidhed arvavad et värava valvanut pithfiendi poleks raundikski jätkunud. Erbelius seletab, kus ja mida me siin otsime. Sidhed arvavad, et võiks seda küsida pithfiendilt endalt, zoogeograafia instituudist ja biomehanoloogia õuest. Sidhed teevad meie siidkaardist tõmmised tänavast väljakistud raudplaatidele nö kahe hiiglasuure mammutinaha näol, kaks 30 kilost kaarti.

Dyke läheb nüüd tieflinguna ja kaardiga I punkti. Vasakult kolmas I punktis olevat koht kust saavat teavet kus selline koht on nagu meie kaardil. Seal aega laiaks lööv põrgutentsik vaatab ja ei tunne kohta ära. 1 kuldtükk kassase ja veel 2 eriinfo (spec inf service) eest. Antakse kaks zetooni, väiksem ja suurem. Väiksem tulevat anda erünneusest sekretär-tütarlapsele, kes seisab trepil ja vaatab alla ning askeldab umbmääraselt. Teisel korrusel on ka letid. Küsimusele vastuse saamiseks tuleb anda zetoon. Küsitakse kas kaart neile või tagasi anda, siis lõpuks selgub, et 12 või 11 päeva pärast on võimalik teada saada kus Dyke tieflingut huvitav koht on. Soovin ja saan žetooni, millega 12 päeva pärast saan teabe. Viskan mokaotsast- minge te kuradile. Vastu kostakse- Beltsebuli saba otsa. Erünneust näpistada ei õnnestu, on trepilt kuhugi kadunud.

Sidhed soovitavad time chariotti. . .
Geniaalne idee Erbeliuselt vaatab st püüab vaadata aja kristall kuuliga Ei õnnestu.
Erbelius annab Llanale 100 expi. Mis linna ja koht?
Vastus: see on meile ligipääsmatu ja keelatud Disi neljandal daieril, ja miks sa üldse siin ja minu juures oled ja teed?

562pMR 227 keskpäev Dis’is.
100908 expki 3000