1a61päev v, Baator I, Avernus, külastamas Draxust
Ukse juures teeb Erbelius ettepaneku Llanale, et too teeks mäele tiiru peale ja vaataks muud võimalikud uksed st sissepääsud üle.
Llana teeb end kaarnaks ja otsib ja otsib (spotib) ümber mäe üle mäe lennates keskmiselt iga kümne meetri tagant. Esmalt tipu poole. Mis näha- lõhesid, tardunud laavat, liivakivi ja kõrvalkraatreid. Kraatrid on siin üsna korrapärased, ringikujulised. Llana teeb poole tõusu peal pöörde paremale. Tõuseb kõrgemale ülesse ja näeb nüüd ka vulkaani taha. Avaneb vaade kõrbele. La Perdita on osmik vulkaani jalamil. Selliseid osmikuid laadseid objekte on veel. Polegi väga osmikud vaid väikesed korralikud kivist majad ja hooned, paar tükki vähemalt.
Kõrb laiub igas suunas 60-70 km, vähemalt. Parempoolses suunas kõrgub silmapiiril punasest kivimist kaljuplatoo, muideks ka taevas on siin punane. Ülalt kukub kive ja tekib kraatreid. 180 kraadi teises ehk vasakus suunas on ka mingi asundus. Vulkaani sellel küljel muid sissepääse pole vähemalt Llana neid ei avasta. Transleerinud ja lendab meie kaaren-jumal edasi. Vaade ja teave ei muutu ja Llana naaseb ukse juurde tagasi. Naasmisel teeb ülesoovimise vulkaani tipust, piisavalt kõrgelt selle kohal. Vaade vulkaani kraatrisse. Kraatri kaldeera läbimõõt on 500-600 meetrit. Kaldeera kujus on ebakorrapärasusi kuid ned korduvad ja paiknevad korrapäraselt. Kraatrisse laskub kollane rada ja imede ime vulkaani koonus, eelkõige selle tipp ja kaldeera servad ja nõlvad on liivakivist.
Llana loeb raja algusest silti infernalis, mis on kirjutatud 1, 5 m puutahvlile, tegelikult suurele kunagi kogu keha varjanud kilbile (bodyshieldile) ja nüüdseks maasse löödud odale kinnitatuna:
On vähetuntud fakt, et punased lohed ei näe kollast värvi, lohe koopasse sisenedes kanna kollast ja astu kollase kerani, astu sellesse ja see telepordib otse lohekoopasse. Allkiri: Lohevaenlane.
Vulkaani serva katab mingi rohekas ja maagiline … kile või väli. Llana paneb kõrva vastu maad ja kuulatab. Kusagil sügaval all on laava.
Llana tagasisaabumisel räägib nähtust täpsemalt. Oskali avaldatud lohetapu kõhklustest selgub, et tangiks on jumal ja arkanistiks Erbelius.
Erbelius soovitab Llanal „hütte” uurida.
Llana soovib kohale ja polegi väga hütt vaid on korralik kolmekorruseline maja, rõdudega, varjatud ja kaitstud maagiliste seadmetega. Maja juures on tall. Majal ehk villal paistab isegi nimi olevat. On ka sissekäik ümbritseval aial. Maja ümbritseb suur maagiline väli.
Erbelius Llanale: oot, Baatori esimesel korrusel on küll Tutsa van Vatsa kõrts.
Värava kohal „Puhkus Põrgus” (“Infernal Leisure”) ja siin saalib ringi tüüpe, enamik neis saatana sigudikud, aga on ka inimesi
Llana näeb seal ühte kelugoni, mesilase pea ja põrnika kehaga deemoni. See seisab kahe abissaiga, punase ja mustaga, viimased meenutavad väikseid lohesid. Need šestikuleerivad aktiivselt ja Llana hinnang (sense motive) ütleb, et suhtluse teema on töine ja asjalik. Deemonite kohta näevad nad üsna head välja. Igal juhul puhtamad kui Abüssi deemonid. Llana lendab kaarnana ringi, seal on ka kohalikke kaarnaid. Maja krundi neljas nurgas paiknevad 4, 5 m vaiad, mis tipnevad kristallidega. Kristallide vahel on kile või kilesarnane jõuväli-membraan, ehk kogu objekt on kaetud jõuväljast kupliga.
Kupli all on ka menüü. Llana lendab seda vaatama ja lugema: üks öö 8 au, hommikusöögiga 9 au, mäeekskursioon kokkuleppel. Pllanidest teadmise alusel (knowl plane) on see väljamaal (autlandis) linna, mis põrgu eelpost ja ka Sigilis paiknevaga siduv võõrastemajade kett, mis korraldavat ekskursioone elusatele Tavaliselt on see ühe tee värk (one wa), saabunuid tavaliselt ei tapeta, vaid nad pööratakse nii, et nad langevad usulis-ideelises võtmes. Juhivad seda bateezud.
Need turimisireisid venivad pikemaks kui planeeritud, tavaliselt. Llana jätkab vaatlust. Devilid lähevad majja sisse.
Llana teadmine (knowl plane) Draxuse kohta: see lohe pole üldse siit vaid mingist praimist (primest). Kunagi ammu sattus ta siia, langes siin korraarmastajaks, Oskal: ;*ä*ä) (lawfuliks), on väga vana, kuulus kui väga paljude paladiinide ideaal lohe ehk sihtmärk, ja paladiinid, sellised planaarsed, on lohega võitlemisel ellujäämisel suhteliselt kõvad ja see on meetod paladiinidel oma koodeksi eksimuste vigade paranduseks. Tavaliselt siiski mitte eriti heade jumalate paladiinide jaoks siiski, kuid kellel esinevad siiski head paladiinid. Äärmiselt pragmaatiline ja kalkuleeriv lohe, põrgus olles on tema varandus kasvanud kiiresti ja põrguvõrstid püüdsid seda omandada ja omades liitlast see eriti neil vürstikestel ei õnnestunud. Liitlaseks on Tiamat nimelt. Avernusel on Draxus tipp kümnes, mujal ei tea. Temaga võrreldes Cerilia lohed on peaaegu haldjalohed. Kuldsete ja kalliskivi draakonitega on ta võrreldes üsna rumal. Ametüst, teemant või Cerilia lohedega on teda parem mitte võrrelda, sest need on . . . palju targemad. Cerilia lohed peidavad ennast, aga Draxus afišeerib ennast.
Llana soovib järgmise „hüti” juurde. See on kahekordne ja siin on väiksed eraldi hütid uuristatud mäeküljesse. Ka siin on kasutatud kristall kaitset. Silt „Õnnelik Saatan” (“Happy Devil”). Osa kompleksist on viidud koobastesse. Üks deemon, abüssaalne, istub kandikuga väravas. Llana lendab majale, deemon tuleb teda kõsskõss ära ajada, püüab telepaatilist ühendust võtta, et sisendada eemale lendamise kiiret vajadust.
Llana soovib järgmise ehk kolmanda juurde. See on korralik kolmekorruseline hoonete kompleks, neljast majast, mille majade vahele isegi taimed on istutatud, siseõues bassein. Kohanimi “Autentsed punase lohe matkad“, menüü kohal on helistamiseks kelluke. Lamamis toolid basseini ümber, deemonid prillides neis lösutamas. Basseinis on mururoheline läbipaistev vedelik, siin pole kaitsvat kuplit vaid on jõuväli. Ehituses ja disainis on pruugitud kivi, puitu ja klaasi. Anuire Linnas nii korras kohta kui see ei oleks me leidnud paremalgi tahtmisel. Siin väravas väikesed postid, varjualustega, mille all seisavad lohekostüümides deemonid.
Llana püüab akna peale lennata, aga sellest löövad välja ogad, kaarnavastased! Ogade vahel sädelesid kaarlahendused.
Kolme seni külastatud koha arhitektuur on kalk, kuri (iivel, kubistlik) funktsionalistlik.
Llana soovib järgmisse ja viimasesse kohta. Üsna kummaline koht saabumiseks (sest katseid mitte ära tehes 46, 40, 47 sp resisti (36 on) , willi save (47 – teht)) paisatakse Llana 200 meetrit eemale sihtmärgist. Llana lendab lähemale. Hoone on nelja korruseline, viilkatusega, veesülitid, betoonist. Betooni tegemisel on ilmselt kasutatud kohalikku liivakivi ja meenutab anuuriat ja brehtüüri ja teistega võrreldes on see tõeline joodeldav alpiküla. Kohal on palju deemoneid ja inimesi. Siin on kaks väravat, must ja valge. Ja nurga taga veel kitsas rada halli väravani, seal on väike jalgvärav, mis kaob kaljude vahele ära. Infernalis: Planar Dragon. Väravatel on riputatud suured teenuste tahvlid ja nad on mehitatud valvuritega. Valges väravas seisab kaks suurt orki, mustas kaks yugolothi. Orkid on helevalgest nahast soomuses (armoris), peas kiivrid ja nad higistavad natuke. Sagimist on omajagu. Valgel väraval infernalis- öö, nädal, sviit, söögid, mida küsida, kellelt küsida ja millal võivad tulla kaupmehed ning keelatud tegevuste nimekiri. Näiteks kõrtsis ei tohi relva, vähegi tõsisemat ja oma tahte algeid omavat (holy avangeri) välja võtta, ei tohi teha „häid” arkaane (good spelle, divinatsioone) ega teleportida. Tüli norida ja muidu õiendada ka ei tohi. Juurde on märgitud mingid kahjusummad ja saladuslikud küsimärgid. Mustal väraval- kurjad (iivel) asjad ei ole lubatud. Hallil väraval „Planar drägon”, agressiivseid arkaane, divinatsioone, ja ei head ega kurja ei tohi teha. Reise siin kirjas pole. Siia tuleb tee kõrbest. Eripära- hoone alla keldrikorrusele viib käik, kus on musta ja valget värvi klaasid ees.
Llana tagasi Draxuse väravasse.
Meie: mida teha? Kas üleval olev kilp on meie poolses küljes?
Llana: On!
Erbelius: kas teistel kõrtsidel olid rõdud, aga kas matkaradu või muud seesugust. Mujal ei midagi taolist. Ainult üks kollane rada.
Llana teeb kombe täitmiseks kolm riidest kollast hame (cloaki) ja kasutame kameeleon (camo sõrmused +10 hidele). Hakkame minema. Mäetippu on otse 300 meetrit (1000 ft). Erbeliuse soovitab Llanale teha vaatamise (scraimise vastase screen-)tunneli. Neid läheb kulbist viidani jõudmiseks vaja 30 tk. Läheme kiirel sammul (60 ft/r) kiirusega.
Jõuame mäetippu. Seal manab Erbelius nähtamatuna maagia detektori (det magicu) ning märkab, et maagiat on terve pilv. Samas ei paista midagi erilist 20m raadiuses. Maagiline on ka see roheline kraatrit kattev kile kaugemal.
Erbelius: Llana ütle kui pikk on see rada, kaua kõnniks?
Llana: üle poole tunni!
Erbelius tahab endale asju panna sauast endale ja Oskalile haavamatuse elementide eest (invulnerabilty from elements).
Erbelius näeb oma uuriva pilguga abjuratiivse maagia emanatsioone.
Oskal manab Erbeliusele ja Llanale lisajõudu ( kummalegi 5 str), endale „uhket mina” (char 4) ja osavust (dex 5) 10 tunniks.
Erbelius manab ennem kõigile „liikumisvabaduse” (freedom of movement) ehk veel ühe abjuratsiooni.
Llana loob tunneli ja Erbelius hävitab muud maagiat (greater dispel magic). Ei juhtu midagi. Siis kõnnime kilest läbi, Llana kõige ees.
Erbelius nõiub igaks juhuks kõigile „sõrmejälgijätmatuse” (pass without trace).
Liigume edasi ja siin läheb palavamaks ja immitseb aurusid, imelikke gaase- kollase, rohelise, pruuni, punase auru pilvi. Siseneme kaljusselõhesse, kus pole rohkem kui varem abjuratsiooni maagiat. Tunnel jätkub ja selle lõpus kumab valgus. Tunneli suudmes esmalt kontrollib lõkse, Llana (tsekk 75). Liigume.
Llanalt: lõkse pole.
Peale 15 meetrit avaneb tunnel ruumi, kus Llana tunneb maagilist lõksu ja lõksuks on kollane, hele erekollane 2m läbimõõduga kera. Ruumist muud moodi paistab vähemalt edasi ei saa.
Llana loob arkaani maagia vidinate kuidas-kasutamine (use magic device) – mida kera teeb?
Vastus: see sfäär hävitab kogu teda puutuva mateeria, annihileeruv sfäär.
Llana uurib salauksi (20), neid pole. Llana uurib ja põrandal on õhuke kiht tolmu.
Erbelius: oo see on hea tolm annihileerunute tagasitoomiseks (resurrectimiseks).
Haldjaloomadel taas küsimus: Mida teha? Nüüd.
Esmalt tagasi ülesse, hiilides 45 minutiga, siia 1 tunniga alla värava juurde. Kollastes ürpides, Oskal: oo, irw. Selle ajaga ei juhtu mitte kui midagi, isegi Oskal ei löö varvast ära. Vaid ehk seda, et üles jõudes saime aru, et kogu õhk oli seal „kilest” all pool veidi roheline.
Uks tervitab: mul heameel teid näha. Mul instruktsioonid, tule siia vaata koputi alla. Seal püstipidine pragu, sellele osutab ülevalt nool.
Llana: kas siia peab münte panema?
Nägu: proovi sinna panna kulda.
Haldjatel on nagu alati kulla probleem.
Llana paneb ühe kuldmündi sisse. Kostab kill-kill. Pealuu helendab ja meid tabab kiir.
Oskal saab kiirega pihta ja kukub ennast halvasti tundes, täpsemalt väga halvasti isegi (-5’de kulutades 1 punkti, saab sisse 150 dmg). Toibub kiiresti ülesse
Uks Oskalile: hea algus.
Erbelius: kas mässame uksega, otsime läbi mäe alternatiiv sissekäigu leidmiseks, lähme Planar dragonisse ja kogume seal (gather) informatsioon saame ehk teada midagi.
Oskal: tegelikult on valikuid siiski kaks, frontaalne läbi ukse minek või info kogumine ja mäe läbituustimine.
Uks: frontaal minek halb, kuldmünt hea.
Llana meile: uks vähemalt enda arust ei aja pada.
Llana: palju siis seda münti vaja?
Uks: 500 au per nase nina kohta.
Llana: aga kirjakest võib panna?
Uks: ära ummista süsteemi!
Llana: ukse kõrval maad polümorfida?
Erbelius: infot otsida või minna tagasi sekundaarse liini ja rahakogumise juurde?
Oskal arvab, et see naljakas kuid Erbelius soovitab Oskalil rohkem Siniraost eeskuju võtta ja mitte ringi rahmeldada sirg- ja quasisirgjoone lahendusi teostades.
Lähme “planar dragonisse”!
Erbelius: Llana, polümorfi meie kuued kohalik punasteks kuubedeks (cloakideks). Oskal poeb pisipistrikuna Erbeliuse taskusse ja Erbelius „astub” läbi maa “Planar dragon” juurde, kus teeb end hundiks, lastes Oskali ennem kuuetaskust välja. Erbelius-hundil on väga palav ja ta on janune. Oskal teeb end lluandraghti elfiks. Llana on ka haldja kujul. Kõik kannavad punakas pruune keepe.
Kõrtsi ees lipu vardad, millesse heledas nahkturvis livrees ork tõmbab kaarna lippu, kaaren on lipul. Lipp tõmmatakse valgele poolele. Mustal ja valgel poolel on kolm lipu varrast. Valgesse väravasse visatakse maha ja rullitakse lahti helesinised vaibad. Kaks orki tulevad vastu ja neil on heledad livreed, nad on relvastatud ja kannavad kandikul vett jää kuubikutega. Helesinine viltvaip ulatub väravast 45 meetri kaugusele.
Orgid vaatavad maha ja ütlevad “olgu tervitatud kõikvõimas Llana koos õukonnaga, teile kõige paremat. Sviit on teie päralt, nii kaua kui soovite”.
Akendele ilmuvad näod: oo, jumal läheb!
Vestibüülis on igasuguseid tüüpe, ka elfe. Mõned on heade jumalate preestrid ja paladiinid, oma päikese, välkude jne atribuutikaga, hjumansid ikka. On ka olendeid maja teisel poolel, kus deemonid platseeruvad. Oleme olnud oodatud.
Jumala saatjaks on antud gythianki, aga mitte päris, deemoni lisanditega. Erbelius teatab Oskalile, et need on maagia kasutajad.
Gythianki tervitab ja palub vastu võtta Tutsa van Vatsa tervitused ja deitisviit on valmis, nagu ka 24h saatja.
Gythianki: Mida teile? Kas vaikust kas suhtlust, kaua soovite jääda? Seda te võite teie usaldusisikule rääkida ja see jääb ainult teie ja meie vahele.
Oskal saab aru, mis teha kui juhtmed mõõka hoidvast käest läbikäivad, et gythianki vist ei olegi saatja.
Erbelius: ehk istume ja joome, siis … .
Laudadest saadetakse jumalale veine, isegi haldjaveine. Erbelius muutub tavahaldjaks, selliseks üld haldjaks, see on muudetud, sellise arusaamatu kojasümboolikaga.
Meie lauda tulevad kaks „head” inimest ja kes kannavad roosat, koidu paladiinid nimelt. Nende nimedeks on Koit ja … Koit. Toovat tervitusi hommiku isandalt. Hommiku isanda nimi on Lathanderi, ehk siis tema paladiinid. Nad kannavad lakitud roosa soomusplaat rüüd (plate mail).
Llana transleerib lisaks roosade poiste selgitustele, et nad alati aitavad, toovad lootust, õitsengut ja nii edasi. Sümboliks on roosid- punased, roosad ja valged. Paistavad ja on kole rikkad. Isegi nende nuiad (mace) pole nagu esmalt relv vaid peen kullasepatöö. Nemad polevat lihtsalt preestrid ja paladiinid vaid mõlemat korraga.
Lathanderi rüütlid: me pole kunagi saanud katsuda deitit ega isegi kvasideitit.
Erbelius lubab käppida küll, sest arvab et teda see ei puuduta. Llana tervitab käteldes.
Erbelius kontrollib loomi kõrtsis ja neid, loomi, pole, küll on aga tuttav kuju on mustas mantlis kapuutsiga. Erbelius mõtleb, kust tuttav. Vägi ja võim. Meie tuttav arcanoloth Aleksandra Populous koos kahe yugolothiga, tõstab klaasi Erbeliuse terviseks.
Aleksandrast tuleb jõudu, aga mitte väge, praegu vähemalt. Aleksandra Populous on veidi väiksem yugolothidest, selline hjumansi teismelise kasvu ja ta on kuidagi hästi osavalt madalat profiili hoidmas.
Aleksandra ja saatjate peekrid pole kohalikud, need on hõbedast ja kaunistatud ilusate luuderohu motiividega. Yugolothidel ja Aleksandra Populousel on olnud kohtumine käoga?
Llana tunneb ära haldjaid kas Ceriliast või Mythdrannorist, kes kuuluvad Satyarimi kotta. Neid on kolm ja nende jõud pole suurem asi (nõrgemad kui 15 ja alla).
Erbelius: Aleksandra ei mängi vaid püüab midagi märku anda. Ta kaaskond sellepärast väike, et 1 saatja (trooper) saab alati surma. Miks tal nii väike profiil ja miks ta siin on. Tal on alati mingi skeem või plaan teha, hävitas Mythdrannori ja tuli välja Kratsiku segadusest.
Arcanolothi sau toetub seinale, üsna osavalt varju asetatuna.
Koit ja Koit Erbeliuselt ja Oskalilt: kas te olete preestrid või jumalik (divine) õu- ehk kaaskond?
Erbelius: mingit moodi jah. Kust te kuulsite, et kaaren tuleb?
Koit: meile ütles uksehoidja, et tuleb haldjate jumal koos kaaskonnaga.
Koit: imelik, et siia pole tulnud rohkem haldjaid.
Paladinid arvavad, et palju jumalaid on nii ringi käies hukka saanud. Ja inimesi jookseks küll oma jumala ja kumiiri peale tormi.
Erbelius märkab surnute jumalanna Vee-Atsi tüüpe ka tegelik-arhimaage (true archimage), kes ei tunne ennast oma ametirüüdes üldse mugavalt. Erbelius arvab, neis ära tundvat 18/20 tasandi pühitsusega preestreid. Surma jumalanna teenritest on kolm naised ja üks mees, mis nende ebamugavusele arhimaagide kuubede kandmisel on teine veidrus.
1a61päev, Baator I, Avernus, Planar Dragoni võõrastemaja.
1000 expki
110407