Esimese Dungeon’ist leitud kirja täistekst
Kirja on kirjutanud Marissa Xaviel.
Kiri on kirjutatud Sir Waimish Grasad, Lord Mayor of Excelsion’ile.
Kirjutatud on ilukirjas.
Taharim’i rüütlid on leiutanud uue musta teaduse. Te ei tohi neid lasta kätte saada maagilisi konstruktsioone. Nad kasutavad neid konstruktsioone koostisosadena uute perverssete olendite loomiseks, tüüpiliselt inimeste füsioloogia modifitseerimiseks, lisades neile kehaosi ja muutes siseelundeid.
Ilmselt plaanivad nad konstruktsioone kasutada sõjapidamiseks ja teie aladel oma mõju suurendamiseks.
Minu uuringute tulemusena on selgunud, et Taharim’ide taga seisavad tumedad jõud, kelle jälil ma praegu olen.
Siiralt ja igavesti teie
Marissa Xaviel
Teise Dungeon’ist leitud kirja sisu
Kirja adressaat on tsaarevits Ivan Kozlodin.
Kirjutaja on tema lojaalne sõber Zi. . . (nime peal on suur tindiplekk). Arvatavasti on see “Zima Zatõr”, sest samast leitud inimeste nimekirjas on selline nimi. Ilmselt on Zi. . tsaarevitsi nuhk Taharim’ide juures.
Kirjutatud on keeles, mis sarnaneb kõrghiiglaste keelele – sümbolid on samad, aga tähenduseta.
See on reeturi raport sellest, kuidas Kõikvõimsa Vihkamise Printsi “Suu ja Silmad ja Käed” Andrei Galanoi ning tema teenrid on elusate ja elutute monstrumite peal katsetusi läbi viinud.
Ilmselt on SSK & co suutnud oma tahtmise saavutada ning nende kohutavaid katsetusi on saatnud edu; on valmistatud juba kaks monstrumit. Kui mõni neist meie metsadesse (Grodnõi kandi metsad) lahti lasta, siis oleks tagajärjed halvad. Nad (reetur ja ta sõbrad?) püüavad monstrume kõrvaldada. Aga SSK & co on väga religioossed, nad viivad katsete ajal ja pärast neid läbi pikki riitusi ning see teeb ligipääsu neile väga raskeks.
Võib-olla oleks hea, kui Isand sellest varakult teada saaks.
Rhosneibhal’i raamatukogust kogutud info
Fernand Xaviel
Ilukirjanduslik, illustreeritud jutustus sellest, kuidas kaose ülim määr võib olla korrastatus.
Umbes 600 aastat vana.
Kirja pannud Erwan Xaviel (elab siiani Nuthouse’is).
Fernand Xaviel oli haldjas, keda loodus oli õnnistanud peanupuga, mis töötas seestpoolt tüki maad kiiremini kui väljaspoolt. Ehk – FX mõtles palju kiiremini kui ta rääkida suutis.
Oma ülikiire mõtlemise abil jõudis FX arusaamisele, et tema ülesanne on otsida KAOST, ülimat kaost, ja teha seda ülima KORRA kaudu. Ta nimelt avastas, et mõlema pooluse ülimad astmed on omavahel seotud ja leides ühe saab leida ka teise.
FX püüdis ülesannet lahendada DEEMONITE kaudu. Ta kohtus mitmete korralike deemonite ja nende esindajatega. Siis ehitas ta endale TORNI ja kaitses selle kaose jõudude eest mitmete kaosevastaste nõidustega. Torni kutsus FX elama korra deemoned, kes siis tulid ja elasidki. Tornil oli ka osa, mis ulatus teispoolsusesse. (Katakombe ei mainitud). Torn on siiamaani olemas.
Aga lõpuks jäi FX koos oma naise ja lapsega ise deemonite küüsi; ta jäigi oma torni kadunuks.
MORAAL: deemonitega ei tasu jännata, isegi korra deemonitega mitte.
Marissa Xaviel’ide nimekiri
Nimekiri kõikidest Marissa Xaviel’idest, kelle kohta raamatukogus andmeid oli.
Marissa Larzom’i tütar Xaviel, poolhaldjas, elab Cwnddrrd’i provintsis. Tuntud uute puhkpillide valmistaja.
Marissa Cassindra tütar Xaviel, seikleja, viimati nähtud 140 aasta eest Hag’i aladel.
Marissa Laere tütar Xaviel. Tema ema oli suur võlur, ka tütar on illusioonide looja. Elab oma tornis pealinnas u 30 miili lõunas, Adothcwr’i provintsis.
Marissa Marilind’i tütar Xaviel. Seikleja ja võlur, külastas paljusid teisi poolsusi, kuhu ta umbes 100 aasta eest ka kadus.
Taharim’i rüütlitest
Leidsime vaid kaks ütlust raamatust “Süllogisme ja ütlusi”:
Pahad?
Meie ei ole pahad.
Meie oleme oportunistlikud.
— Taharim’ide pealik [nimi nimetamata]See ei ole võimu pärast.
See ei ole rikkuse pärast.
See ei ole mingi sadistliku naudingu pärast.
See on tõestuseks, et mul on õigus.
— Yissa Nyclar, Taharim’ide liider.
Härjapõlvlaste areaali kaart
Tore kaart. Meie leitud auk paikneb tõepoolest selle sees.
FX torni pilt
FX torn oli kollane mustade ogadega. Umbes 20 m kõrge, kolm korrust. Torni ümbritseb mets, kuid torn on sellest kõrgem. Torni ümber on selgesti nähtav abjuratsioon.
FX lemmiklooma pilt
Maagiliste lemmikloomade kataloogist
FX lemmikloom on maagiline koletis. Natuke sarnane nendele visanditele, mida me august (rõdult lauakeselt) leidsime. Pilt on joonistatud FX torni ees.
FX torni info
Raamatust “Dungeonid ja nende saladused”.
Artikkel “Hullu Fernand’i torn, kes kasutas seda Ülima Kaose loomiseks”.
** Torni loomisel kasutati palju päkapikest seppade abi.
** Torn loodi u 650 aasta eest.
** Teised kojad tundsid torni vastu huvi ja püüdsid seda hävitada.
** Nende (haldjate!) vastu pidid FX ja sõbrad looma maagilised kaitsed.
** Tornil oli olemas ka teispoolne osa.
** FX kutsus torni elama korra deemoneid, need tulidki ja elasidki.
** Varsti pärast torni valmimist läks FX pöördumatult hulluks.
** FX oli haige ja haldjate suhtes ksenofoobne.
** Torn kadus segastel asjaoludel aastal -100 (viimane teade tornist on tulnud 100 aasta eest, kui torni asemel leiti ainult mäe otsas olev kivi).
** Eelviimane teade tornist pärineb u aastast -220 – torn oli kurjust täis. Spekuleeriti, et kõrgmaagia on sellele mingi kaitsevõrgu ümber pununud.
** Enne kadumist oli torn u 100 a isolatsioonis.
Excelsior
Iseseisev linn Kooskõlalise Vastasseisu maailmas (poolsuses). Teadaolevalt ei ole see linn väravalinnaks kuhugi (või kui, siis Seitsmendasse Taevasse).
Ekstraplanaarsed loitsud
** W1 – Otsi Poolsustevahelisi Jälgi – võimaldab näha väravatest lähtuvaid poolsustevahelisi jäljeridasid.
** W1 – Poolsustevahelise Mõju Taju – saab leida, kas asi on olnud N-poolsuses.
** W1 – Poolsustevahelise Olendi Taju – saab tajuda, kas selles kohas on olnud poolsustevahelisi olendeid.
** D2, W2 – Poolsustevaheliste Jälgede Kustutamine – saab kustutada väravast läbi minnes maha jäetavaid või jäetud poolsustevahelisi jälgi.
Marissa? Xavieli kiri
Anglori torni otyugh’i seest leitud kiri
Kiri on tänapäevases stiilis, peene käekirjaga. Käekiri sarnaneb raamatukogust leitud Marissa Xavieli omaga. Kuupäeva ei ole, allkirja asemel on initsiaalid “MX”. Topsil on h! Xavieli märk.
Austatud facebuilderitest adventuurerid!
Mul on hea meel tõdeda, et te olete siiamaale jõudnud. Vältimaks komplikatsioone palun ma teid loomulikult sellest kirjast mitte kellelegi rääkida, isegi mitte üksteisele.
Kindlasti olete te huvi tundnud selle härjapõlvlase mäe ja seda ümbritseva müstika vastu. Omalt poolt aitan teid seda lahendada.
Selle koha peal oli kunagi torn, mis kuulus minu kunagisele esivanemale. Kahjuks läks ta hulluks. Ta sõlmis mitmeid pakte erinevate deemonitega, eriti aga Nirvaana omadega. Kahjuks ei läinud kõik ilmselt tema plaanide kohaselt. Ta sattus väikese grupi aferistide ohvriks. Praeguseks on see grupp kogunud väga palju jõudu ja toetajaid. Mul on alust arvata, et nad on Põrgu vürstide teenistuses. Nad kasutasid minu esivanemat ära oma tumedate eesmärkide saavutamiseks. Selle tulemusena tegi ta palju kurja ning määris meie koja head mainet ja haldjate mainet tervikuna. Selle tulemusena on juhtunud asju, mis võivad kulmineeruda mitmesuguste deemonite invasiooniga meie maa ümbrusesse ja võib-olla ka sisse. Asjaolusid komplitseerib see, et sellel grupil (Taharim’i rüütlitel) on tugev toetajaskond ühes tähtsamas kojas, mille nime ma ei tahaks praegu nimetada. Seepärast, saate isegi aru, on olukord äärmiselt keeruline.
Maine taastamiseks oleks vaja Taharimide tegevust pärssida või see koguni lõpetada. Teid aitab selles minu hea sõber ja eks-BF Paladin Lord Sir Weimish Grasad Noorem (kes on inimese kohta väga ilus).
See koht, kus te praegu olete, on samuti torni vare. Siia põgenes minu vanaisa pärast põhitorni hävitamist. Varemete vahel on peidus värav, mis viib teid inimeste maale. Kui te satute metsa, siis hoidke metsast välja suure mäe suunas. Kivitee peale jõudes pöörake vasakule. Minge linnani. Nende inimestega oleme rahujalal ja üldse kipuvad nad meist lugu pidama. Raekojast leiate Sir Grasadi.
NB! Teie verevõimed võivad jupsida. Samamoodi ka maagia. Ja kui see oleks nii lihtne olnud, siis poleks ma teid palunud.
MX
PS. Ärge ahistage vaest Tdtroodth’i, ta ei tea mitte midagi.
Maagikumid
Cerilia mithril
Seda me osalt lihtsalt teame, osalt kuulsime Fernando käest.
Cerilias on kahte sorti mithrilit: on ‘high mithril’, mida toodavad päkapikud, ja ‘low mithril’, mida teevad haldjad. Päkapikkude mithril on mingite omaduste poolest parem ja ‘õigem’ kui haldjate oma.
Aga üldiselt kadus mithril Ceriliast koos lohede ja hiiglaste sõjaga, muutudes millekski muuks (?). Siin maailmas olevat olnud sellised mithrili-kaevandamise kohad:
– Lohesaartel (Dragon Isles) – seal päris kindlasti;
– Japar’is;
– Thaele’s;
– Adurias.
Lisaks on päkapikkudel olemas oma metall, mille saladust nad eriti hoolikalt valvavad ja millest seetõttu ei teata mitte midagi peale ähmaste kuulujuttude selle olemasolust. See EI OLE verehõbe ega kumbki mithrili vorm.
Verehõbe (tighmaebril)
Seda me haldjatena lihtsalt teame.
Verehõbe on high-maagia rakendus, mis loodi jumalate (ehk siis inimestega kaasas käivate ebaviisakalt tugevate deemonite) hävitamiseks. Verehõbedaga tapetud avatar ei pidanud pika aja jooksul tagasi tulema.
See ei toiminud nii, maagias oli mingi viga, aga see-eest ilmnes ootamatu kõrvalefekt – kõik verehõbedast relvad on ülitugevad kõikide ekstraplanaarsete olendite vastu.
Tehnilises mõttes pole alla +4 tighmaebril relva olemas / iial tehtudki.
Tighmaebril’i tegemise tarkust tundsid mitmed kõrgmaagid, aga ainult üks neist oli sepp – ainult tema tegi tegelikult relvi. Aga kuna ta oli oma olemuselt rahumeelne haldjas, peaaegu patsifist, tegi ta relvadest palju rohkem hoopis samas materjalist imeilusaid ehteid. Ja lisaks – haltuurana – tohutupalju nooleotsi. Need nooleotsad on maagiliselt parendamata ja seetõttu mingeid ekstraplanaarseid efekte ei oma, aga materjali enda vere-omadused on neil olemas.
Garradalaigh’d
Seda teame osalt meie ja osalt Merbau:
Garradalaigh’d on trauthade ajast pärit maagilised olendid. Legendid, ancient’id.
Neid on palju sorte. Praegu on igat sorti järel üks (mõnda võibolla kaks), kunagi oluliselt rohkem (näiteks kuus).
Nende tekke kohta on mitmeid teooriaid.
Levinuim on see, et G’d on nagu mebhaighli kondenseerunud vorm; maagilise energia inkarnatsioon. Kui maagi sau suudaks enda energiale tekitada keha, siis oleks see just selline, garradalei moodi. Igatahes on G’d maagilise energia kandjad. Kõrgmaagid jagavad seda arvamust.
Teine teooria: G’d on trauthade ebaõnnestunud eksperimendi tulemus.
Kolmas teooria: G’d on ekstraplanaarsed olendid.
Maagilised nad igatahes on. Mõned teevad ise maagiat rohkem, mõned vähem. Nende maagia on vana, hiiglaste ja lohede maagia moodi. Uut kõrgmaagiat nad ei valda. Meil oli Arkaneos’e läheduses pidev “source” peal olemise tunne.
G’d on enamasti varatud nomaadid. Non-evilid, ei sekku maailma asjadesse eriti – pigem neutraalsed tüübid. Haldjatest arvab enamik neist hästi. Inimestele ei näita nad end iial.
Mebhaighl
Arkaneoselt:
Mebhaighl on maagia olekuvorm, mis on pärit ainult BirthRight’i maailmast. Mebhaighl on transporditav. On pleine, kuhu see on siit vähesel hulgal sattunud. Sellistes maailmades töötavad ka BR verevõimed.
Mujal on muud maagilise energia tüübid/vormid – kus rohkem, kus vähem. Ntx “plane of concordant opposition” on koht, kus seda on palju.
Source’i hõivamine
Melangel teab, et:
Erinevalt humansitest võivad haldjad kui maagilised olendid vallata suvalist arvu maagilisi allikaid.
Haldjad võivad allikaid omavahel JAGADA, s. t. mitu haldjat võivad kamandada ühte ja sama allikat. Valges Linnas õpetasid haldjad seda kuntsi ka humansitele, aga need unustasid selle enamuses ära või panid lihtsalt kõrvad pea alla. Ainult üksikud humansid oskavad seda veel. Ntx Lõuna-Anurias olevat võlurite õpetamise kool, mis omavahel allikaid (või allikat) jagab.
Igas provintsis on allikakohti palju. Source holding’u ehitamiseks pead sa välja valima ühe neist; sellele kontsentratsioonipunktile rajaneb siis kogu sinu holding.
Kui provintsi maagialevel on > 3, siis võib kontsentratsioonipunkte olla mitu ja holdinguid saavad pidada mitu erinevat maagi.
Allika hõivamiseks peab haldjas selle provintsis veetma vähemalt kuu aega. Selle ajaga peab ta tundma õppima provintsi maastikku ja elanikke. Maagiliste olenditega peab kokkuleppele jõudm (selleks on palju meetodeid, näiteks nende elimineerimine), et nad sinu ülemvõimu allikale tunnistaksid. Provintsi peab risti-põiki läbi käima nii, et leiaks üles kõik maagilise energia allikapunktid (source’d). Haldjas peab üles otsima kõik maagia loomuliku kulgemise kanalid, mis viivad / võivad viia ühest allikapunktist teis(t)eni. (Humans peab selle asemel provintsis “magical reinforcement’e” tegema, ehk siis pappi välja käima. Tema tegevuse tulemuseks on sirged, mitteloomulikud ley line’d).
Provints tundma õpitud, tuleb lõpuks hõivamiseks veeretada d20. Base success == 10, sellele lisanduvad boonused / penalt’id. Kui provints on sulle varem tundmatu, siis on penalt 2 (ehk, õnnestumiseks tuleb veeretada 12+); kui sa olid samas provintsis varem sama asja proovinud, siis kaob see penalt nulliks. Haldjatel on boonused metsastel aladel, jne.
Kui kellelgi teisel on samas provintsis source holding juba olemas, saab ta kulutada oma jõudu (regency) sinu tegevuse vastu. Tulemusena raskusaste suureneb. Sina saad omakorda endal olemasolevat regency’t d20-le juurde lisada.
Tulemuseks on 0-leveli source. Selle pealt saab mingeid spelle juba teha.
Source’ga saab üleüldse:
– realm spelle teha;
– source’i tugevdada;
– provintsi juhtida;
– oma verd tugevdada;
– source’i hävitada.
Source nõuab pidevat toimimist ja millegi kulutamist: humansitel on see raha, haldjatel – aeg. Kui miski hakkab sinu holding’ut ohustama – näiteks hakkab keegi teine provintsi läbi kammima eesmärgiga holding üle võtta -, siis tormavad provintsi linnud & loomad sind sellest teavitama. Teada jõuab kohale nii kiiresti, nagu kiireim provintsielanik sinuni jõuab.
Info Waimish Grasadilt
WG võttis meid vastu oma residentsis Excelsioris, assisteeris bariauritar Helga.
Näidis-construct
Nähtud construct oli tipu peal seisev kolmetahuline püramiid + inimpea + 3 mehhaanilist kätt + 3 inimese jalga + kollane vilkur. Pea oli anurealase sarnane. U 1. 50 pikk (meist veidi lühem). Ilmselt katse-eksemplar. Pea ja jäsemed on mutritega kere küljes, robustne töö.
Relvastus: 2 longswordi ja kilp. C tegutses tavalisel melee-fighteri moel.
Order of Plains Militant (OPM) luuresalk leidis selle isendi lahinguväljalt Harmoniumi ja Taharim’ide patrullsalkade vahel. Isend hävitas 3 Harmoniumi kaardiväelast, tema kinnipidamisele kulus päris palju maagiat.
C tegemiseks (elus hoidmiseks) on kasutet Cerilia mitte-wizardlikku maamaagiat. Varem oli Taharim’idel C-de säilitamisega probleeme, enam mitte – nagu näha.
C on halvatud (ei mõtteid, ainult emotsioonid).
WG plaanib ta inimlikel kaalutlustel eutanaseerida.
Teine construct
Saadi kätte OPM enda luuresalga poolt, kui nendega oli – juhuslikult – kaasas üks ordu juht. Construct on surnd (?).
Modronite marss
MM toimub iga 200 aastat tagant läbi kõikide maailmade. 2 nädala pärast on nad siin, Outlands’is. Arvatavasti gateeruvad nad Südame Usu nimelisest linnast Excelsiorisse, marsivad siit Tradegate linna ja gateeruvad sealt edasi Bitoopia maailma. (See on nii vanade annaalide põhjal ja tegelikult võib juhtuda midagi hoopis muud).
Marssivad modroneid on sadu tuhandeid. Nad jätavad endast maha nõrkenud liigikaaslaste laipu või jäänuseid.
Taharimmid
Rüütliordu. U 200-300 aastat vana. Egomaniakaalsed, mania grandiosa-st kantud plaanid ja võimuahnus.
Igast klassist, paljudest rassidest. Juhtkonnas on vist ka deemoneid. Ei ole teada, keda nad teenivad – korda? vabalt et ei.
On “vallutanud” piirkondi. Omavad tugipunkte, ei tea kus. Vajavad ligipääsu Cerilia maamaagiale, tunnevad seetõttu suurt huvi Cerilia vastu. [Korra deemonite platvormid / komponendid on küll ülivastupidavad, aga nad hävivad olendite surma korral ja ei ole tavalise maagia abil säilitatavad. ]
OPM-il oli T-de juures luurur. Ta võeti kinni ja hukati (nii et T-d teavad OPC huvist nende vastu), aga enne jõudis ta välja uurida T-de plaani:
Viia modronite kehad Ceriliasse,
seal need maamaagia abil animeerida
ja siis nende abil muid maailmu rünnata.
WG EI TEA, kellega T-d Cerilias asju ajavad. (MX arvas end teadvat).
Kombed: T-d armastavad efekti. Riietuvad musta. Edevad; oma tegudele jätavad alati maha selgeltnähtava kirja teatega, et need olid nemad.
Taharimmide liidrid
YISSA NYCLAR. Bariaur. Oli teadlane Automata’s, kirjutanud monograafia modronite füsioloogiast. Kummardab “the Serpent” nimelist kurja madu-jumalat. YN hävitamine murraks poole Taharim’ide murest.
SETHETIS. Müstiline tegelane, teada vaid eesnimi.
[Kaur: võib oletada, et meie läbiuuritud labori ülemisel korrusel olid mõlema liidri toad. Bariauri buduaar = YN, kirstukesega ruum = Sethetis?.
Üldse tasub labori kirjeldus uuesti läbi lugeda!]
Scry Yissa Niclari pihta
Pime tuba, 4 voodit ja magavat tüüpi. Igaühel öömüts & öösärk, voodi kõrval pakitud seljakott. Kogu tuba jne on väga tavaline.
YN – bariaur, must/hall barding
nais-humanoid, non-elven, kõhn. chainmail. skepter. 2-händer, tiibade ja visiiriga kiiver.
nais-humanoid, non-elven, kõhn. chainmail. skepter.
nais-humanoid, tumenahkne. mantel + särk.
1 chainmail sätendab pimedas. Kõik rüüd ja relvad on maagilised (chantment + transmutation). Igal maagiline kaelakee, YN-l maagiline puudritops.
Scry Taharimide laagri pihta
Laager Gloch Namora mäe jalamil (teame täpselt, kus – asupaik tee / tippude / järsaku / oja suhtes). Laagris keskel 4 suuremat maja, ümber 6 pisemat hütti. Hobuseid ja kentaure u 40-le mehele. Lipp: 7 viisnurka lõheroosal taustal, mõõk keskel.
WG & OPM plaanid
Kui meil ei õnnestu T-sid peatada, toob OPM siia müttama 2 leegionit hound-archoneid (a 2000. . 5000 isendit).
Ingli käest välja pekstud divinatsioonid
Need teadmised saadi (arh-)inglilt, kelle Lynessa oma peeglist teene vastu vabastas ja kes siis Excelsiori lähedal tagasi kutsuti ja raamatukogus liistule tõmmati. Need on lühikesed vastused küsimustele; ingel vastas oma teadmiste piirides.
— Cerilia Taharimi-de (T) juht: Marissa Xaviel (MX)
— Cerilia T-de juht #2: Darius Asparta. D. A. ei ole Serpent, tal on Brenna veri.
— MX ei taha meile halba.
— MX täidab veel ka Fernando Xaviel’i (FX) käske, aga T-sid ta nende järgi ei juhi.
— MX töötab T-de projekti õnnestumise huvides.
— MX tahab modroneid iseenese otstarbeks.
— MX on saatnud meid siia T-sid takistama, aga ta ei usu, et see meil tegelikult õnnestuks.
— Waimish Grasad (WG) on non-good topeltagent.
— WG on Barunn Molicroth’i agent.
— Barunn Molicroth on ise evil, aga ta ei ole kellegi agent. Resideerub Nessus-el ja kuulub Dark Gate’i.
— WG tahab MX-le halba ja tal on MX suhtes halvad plaanid.
— WG ei tea, et MX on T-de juht Cerilial.
— WG-l ei ole meie suhtes halbu plaane.
— Topeltagendid on: mask, greifi ratsmed, Zerini amulet, jänes.
— Jänes on Toomas Bookbinder’i agent.
— Kiisu oli Miisu agent.
— Miisu ei olnud kellegi agent.
— Mask: Enlil Darkheart-i agent. Enlil Darkheart’il on olemas suhe Ceriliaga.
— Merbau: LLB treantide kogukonna agent.
— Greifi ratsmed: lord Harmoniumi agent.
— Gildarion ei puutu Modronitesse.
— Serpent == Cerilia Serpent. Ja ta “grandib spelle”.
T-de afääriga seotud huvigrupid Modronite Marsi ajaks (tähtsuse / selles afääris omatava mõjuvõimu järjekorras) ja nende suhtumine T-de afääri õnnestumisesse.
Modronid ise vastu
Darius Asparta poolt
T-d poolt
Order of Planes Militant vastu
h! Xaviel vastu
kõikvõimas Vosgaardi kirik (Belinik & Kriesha) vastu
Meie ise ???
Ka Gorgon on asjasse segatud ja ta on muundamise vastu.
— Modronite muundamiseks vajalik energia ei tule mitte Serpentilt, vaid Vosi kirikult.
— Vosi kirik ja Serpent on omavahel vaenlased. Nad ei saa omavahel läbi.
— Meile tellis reisi Angharaud Neirdwynn, lev 30 druiid, High Mage.
— Yissa Nyclar ei kummarda Serpentit.
— T-de plaan on testida modifitseeritud modroneid Innishiere vastu.
— MX tahab muundatud modroneid kasutada Nirvaanas.
— MX saatis meile kirja, st meil on tema kirja originaal.
— Zerin oli Cerilial h! Xaviel-i teenistuses ning ta kuulus Society of Sensation-isse.
— Melangeli raamatu valmistas Angharaud Neirdwynn.
— Gildarion on meile tripi korraldanud.
— T-d asuvad meiega samas plane-s ja küllaltki lähedal.
— Kogu ürituse õnnestumine vapustab Ceriliat tõsiselt.
— Cerilia vaenlane #1 on Arioch Sioniere. Ta on palju olulisem kui T-de jama.
— Sauast tehti kipsjäljend. Tegi lillend, Gildarioni palvel.
— Gildarion oli kunagi High Courtmage. Ta on Braelahim-i kojast (esimene major house üldse; samast kojast oli Sidhe).
— MX-il on Nirvaanas vaenlasi. Seal on ka tema põhivaenlane, “1”.
— WG tahab halba Corellion Larethien-ile.
— Rebane teab, miks Cerilias haldjate ravimaagia ei toimi.
— Excelsioris teab seda saladust Solar, “kõva good”.
— See on kirjas Drachenwardis, lohe Drisinteferinos-e käes.
— Arkaneos võiks Erbeliuse ja rebase kokku viia.
— Corellion L. võiks ravimaagia taastada, aga ta ei taha? seda hetkel teha.
— Ravimaagia kadumine ei ole seotud Deismaari lahinguga ega Cerilia maagiliste omadustega; selle kaotasid ära Trauthad.
— Corellion L. ja rebane on überhaldjad, trauthad.
— Rebase nimi on Erevan Ilesere.
— Meile “buildiks face-i” kõige rohkem see, kui h! Xaviel põhjustaks Nirvaanas suurt kaost (modronid sinna, kogu koda järele blastima).
— Kui me hoiaks ära inglite ja valküüride lahingu, siis võiks Corellion L. ravimaagia taastada.
— Ravimaagia taastamine on Erbeliuse võimuses.
— Meid võiks aidata FX, kes on siin, Valge Hobuse tänavas Pikkade Kokkade tornis.
— h! Xaviel on detailselt uurinud kolme viimast MM-i. — Modronite Marsi (MM) käigus võitlevad inglid valküüride ja inherieritega.
Info surnud liikluskorraldajalt
“Millised olid teie tapjad?” — “keskmist kasvu tumedais rõivais humanoidid”
“Kumb teist oli pealik?” — “mina”
“Milline maagiline ese teie telgis oli?” — “võlusarv”
“Miks teid tapeti?” — “me ei tahtnud sarve ära anda”
“Mis oli teie ülesanne siin?” — “teavitada möödakäijaid, anda teada modronite marsi möödumisest”
Lisaks saime teada, et tapjad olid vist inimesed.
Modronid ja Modronite Marss
Fernando Xaviel Modronitest
Modronid tekivad otse korra essentsist selle kõige tihedamates kohtades. Ei paljune, ei sure. Hävimisel lagunevad kohe. Modronid on kehastunud KORD.
On kaks hierarhiat: hierarh-modronid ja baasmodronid.
Hierarhia päris tipp:
— Priimus, “1”, number 1, üks ja ainus, korra kehastus. Teadmata suuruse ja kujuga.
— Secundus (secundi). Neli tükki, u 3m suured.
— Tertius (tertia). Üheksa tükki (üks tegeleb otseselt Priimuse asjadega).
Hierarh-modronid on väga intelligentsed ja suure interpretatsioonivõimega. Nimetuses lõpp -don. Neid eksisteerib igal ajahetkel loetud arv, ühe “kadumisel” otsitakse ta üles, mitte ei asendata niisama teisega. Suhtlevad telepaatilise kommunikatsiooni abil sadade miilide kaugusele sõltumata igasugu tõketest. Tajuvad korraga igas suunas, jne jne.
Baasmodronid – lõpp -dron.
Modronitele ei mõju negatiivse ega positiivse energia maagia (nekromaania, ravimine, pos. energia ründed). On resistantsed ka igat muud sorti maagiale. Neid ei saa teha undead-ideks ega possessida. Regenereeruvad (päevadega). Enamik modroneid (v. a. madalamad baasmodronid) lendavad.
Modronite maailmapilt EI ole loogikavigu täis ja ei ole lihtsate probleemidega rünnatav. Segaduse / peataoleku tekitamiseks oleks vaja väga paljusid keerukaid tagasiulatuva mõjuga paradokse, ja ka siis on tõenäoline, et need lahendatakse imekiirelt ja palju efektiivsemalt kui arvata võiks. Modronite alahindamine on tavaline viga, mille kätte muidu väga nupukad adventuurerid ära kärvavad.
Modronitega efektiivsuselt võrreldavat armeed ei ole, järgmised (aga mitte umbeski võrdsed) on: 7. taeva ja 9. põrgu armeed, arkaadia ja acheroni armeed.
Hierarhia: modronid tekivad madalaima taseme baasmodronitega ja arenevad sealt edasi, kui nende kohale tekib “auk”. Erandeid pole, ka Priimus oli kunagi baasmodron. Motivatsioon on käskude täitmine, jumalaks (ülimaks olendiks) on hierarhias järgmine. Käsuliin toimib range subordinatsiooni kaudu, sealjuures saab käsku anda vaid hierarhias 1 tase kõrgem modron (mitte sellest järgmine ega isegi mitte Priimus). Telepaatilisel teel toimib see hierarhiline infovahetus väga kiiresti.
Infot salvestatakse kristallidesse. Keel on, ehkki suheldakse telepaatiliselt. Enamik modroneid valdab Planar Common keelt.
Fernando Xaviel Modronite Marsist
— MM toimub iga 17*17 = 289 aastat tagant.
— Kestab umbe3 kolm aastat, käib läbi pea kõikide maailmade (outer planes). Limbos jne neid muidugi rünnatakse – slaadid jne -, aga . . .
— Praegune “enneagne” marss on toimunud alla aasta.
— MM initsieerib 4. taseme hierarh-modron, kes ise kaasa ei marsi.
— MM-l on pikaajalised lepingud kõikide maailmadega, millest nad läbi lähevad.
— Marsivad osad hierarh- ja osad baasmodronid. Hulk väike võrreldes modronite koguhulgaga.
— Marsi käigus hukkunud modronid asendatakse pärast marsi lõppu, marsi ajal uusi baasmodroneid juurde ei teki.
— MM eesmärk on koguda teadmisi ja vaadata, kuidas maailm on vahepeal muutunud.
Melangel Excelsiori raamatukogust
— MM toimub iga 17*17 = 289 aastat tagant.
— Ajalooliselt on iga marsi ajal C-l korra mõju tugevnenud.
— Praegune marss toimub liiga vara. See on esimene taoline juhus dokumenteeritud ajaloos!!!
FX plaanid
Enne nende kuulmist anname verevande, et kõik, mida me siin kuuleme, jääb meie teada.
Vande andsid: Melangel Erbelius Oskal Lynessa-Cordelia Durac Gles. Ja sellega valisime me kõik Ülima Kaose poole.
Plaanidest teavad:
– Violenta
– Marissa
– Slaadi Lynessa-Cordelia peeglis (kes pole seal üldse kinni)
– Gildarion (kes on võib-olla oponent)
– Llaedra Lluannal – vastu (sest suurendaks h! X! võimu)
– Arturius (uurib Nirvaanas maastikku)
– Tulesulg ja Varjuväänaja (aitavad, kui vaja; tagavarajõud)
– Mao moodi modron “jonnipunn”, keda nägime FX meditatsiooniplatvormil
– Modron, kes on juba oma kohal
Plaan on siis:
Modronite marsi ajal
– kõrvaldada 1 püramiidi haru
– muuta ära selle tipp – asendada 1 FX enda modroniga
– kogu haru tagasi asetada
– hiljem tekitada veel 1 sõda, ntx modronid vs slaadid
– selle juures tekib veel 1 auk, mille täidab siis tema, FX
– uued liba-modronid arenevad hierarhias
– lõpuks asendatakse ära #1
Sellega on plaani esimene osa korras: modronite hierarhia on täiega kaose kontrolli alla saadud. Siis saab panna muud Nirvaana asukad oma tahtmist täitma. Sellega seoses LLB juhtkond ilmselt vahetub, tõenäoliselt tekib FX sõpruskonnast uus koda. . .
Pisiasjad
— White Witch’i piiril tapetud rangeri nimi oli Timuran Tuarhil.
— Erbeliusele kaela lastud amneesia-nool on tehtud sealsamas Larilorei pikside kommuunis.
— Gorgion’s Crown’i kohal oli kunagi White City, haldjate oluline kultuurikeskus ja üks kõrgmaagide keskusi. Ja veel enne oli seal vana trauthade linn.
— FX2: Cornugon meelitati kohale gorgonoidsete lubaduste abil.