Dyke Dissis järg

DL 6 – 562pMR 227 ehk päevaõhtu Baatori teisel levelil ehk meie jaoks Dis’s esimesel daieril

Disi Dispaater on vähem jumal (lesser god), või ikkagi veid rohkem. Liikuda saab siin ametlikult läbi väravate, läbi udude ja lõhede. Dyke vaatab, mis kõrval, ikka endiselt kaks, Baator I ja Baator III. Erbelius küsib Dyke käest kaks kuldmünti ja tuttavas tänavasopis asetab mündi baator I ja kõnnib 10 sammu ja paneb sinna teise kuldmündi. Kutsub Dyke esimest vaatama, teist siis ja siis läheb Erbelius esimest vaatama. Münte saab näha, aga vaateväli ei ole nii pikk, et teisest näeks esimest münti.

Eksperiment 2. Erbeliuselt- Dyke võtab lõhe ja läheb läbi, ütleks llana llana llana, et Llana vaataks. Erbelius otsib lõhesid, otsib ja leiab. I viib linna.
Llana pinnib sidhesid, et kas läbi raiuda. Preester loomad avaldavad arvamust, kas see on siis liiga kallis jne läbi käia.
Erbelius: aga äkki ülemus ei luba?

Dyke vaatab lõhest, seal on linn, ja astub läbi. Ütlen Llana Llana. Dyke vaatab ei näe midagi st kedagi, ka looma ei näe. Koht on töötuba, puidutöö oma, puidutööpink ka, kuid nii pink kui ka toorikud on metallist. Deemonlik külmtöötlus. Ruum on suitsu vines.
Llana näeb sama maja ülevalt justkui- kolmekordne maja, tossab korralikult, gooti stiilis aknad, raudplaatide vahelt tuleb suitsu, tänav on roostekarva. Sarnane praegusele kohale. See on umbes siin, Llana saab aru, tajub, mingis konkreetses suunas 7km.

Dyke näeb et kõikide seinte ääres on riiulid. Puidutööriistad roheline teras ja adamantiit terad. Templid, tööriistad, trademark jne. Dyke astub tagasi. Kuigi jube kihk käis peale mõni rohelisest või punasest terasest tööriist kaasa hiivata.

Läheme Musta Auku. Läheme sisse oma loomulikus vormis, pithfiend paneb värava kinni.
Erbelius juhendab Dyke. Läbipääsu žetoonid saab mustalt spinagonilt, teine auk vasakul. Tasuda kassasse, väravasse žetoon, iga täiendav 20kg on eraldi žetoon, ostan 11 tükki.

Dyke žetoon järgmisele. Jalutan teiste juurde ja jagan žetoonid.
Spinagon viitab piludele. Erbeliusel õnnestus läbi minna ilma mündita, sidhega samas kohas, pithfiendi selja taha ja väravasse. Oleme kõik seljataga ja värav avaneb, Läheme läbi ja seal on huvitav sinepigaasine lõhnav värava ja tuba. Siinne pithfiend on roheline ja hall st ruum on rohelisest kivist ja roheliseks oksüdeerunud vasest. Rõhutatult roheline ja suitsev, tüüpiline munitsipaliteet hoone. Dyke saab teada siis, millised on raha st kulla, žetoonide ja munitsipaal asutuste välimus ja kord. Pithfiendi juures seisab siin must spinagon.

Dyke eksib info jagajaga ja saab siiski suuna teisele poole koridori, mis saabki tehtud, Kassasse soovitakse 2 gpd kassasse poetada. Saan žetooni kahe täpiga. Lähen tagasi ja saan suure pärgamendi rulli, abüssi deemoni nahal, nahk on punane. See kaart on kaks korda suurem ja saab sealt st kaardi järgi kusagilt üsna teiselt otsalt järgmisele taierile.

Jalutame välja ja siin aurab. Vastik segu väävlist ja vasest. Üks tänav on sillutatud vask plaatidega. Kõnnime info punkti juurde ja näeme tee peal sulatina purskkaeve. See meie kaardi tükk pole siit.

Teel näeme palju vasest nikerdusi, skulptuur vorme, petrifikatsioonide arendusi vasele ja pronksile, olendid muudetud vaskkujudeks. Näiteks ebasündsas või succubusele ehk isegi sündsas poosis kuju succubusest ukse kohal. Pilved on madalad ja hallid. Poed on paremad kui ennem, nii suht arvu st väärtusega 70 ja 100, klaasi on kasutatud hulgaliselt, taimseid asju pole, rauast taime ornamente on, ka luuderohu ornamente. Vankrid on rauast. Transporti veavad deemonid ise, aga on ka yugolothe ja tanarriisid ette needitud. Raske vedaja jaoks ja aisad on samas ikka ka piinamisvahendid. Jalgupidi ahelates.

Erbelius tunnetab (sensib) loomasid ja vaatab kompassi. Pilt ja kirjad samad, gate värav, on kunagi taha ja siis pöördub ja siia-sinna. On mitmeid auke st lõhesid. Jõuame kohale teise värava juurde 4-5 tunniga, kulgedes ja kiirustades piki udusse suunduvaid tänavaid.

Dyke astub „Rohelise Aasa“ nimelisse infopunkti sisse. Kaldtee läheb ülesse ja ees ootavad putka, väravat ei paista, kompass näitab ülesse.
Dyke;. mis punkt see ka. See siin tänava puhastus tellimine. Infopunkti on kusagil edasi. Järgneb žetoonide ost, väravast läbi. Osta saab siit kaheksandast putkast. Ohtu ei tundu olevat. Kulub meil 20 gpd 10 persooni peale.

Läheme edasi ülesse, mägedele st edasi. Jõuame väravani, kus ootamas habemega saatan hellebardiga, barbaazu, ja pithfiend (level 6 ja 36). Post aukudega aga väravat kinni ei löödud. Erbelius arvab, et ju ei peetud meid siin režiimi ohtlikeks. Dyke poetab žetoonid. Leiame end punakas keskkonnas. Magneesium. Lilla nahaga pithfiend ja habemega saatan lisaks. Oleme suurel sisestaadionil. Lett paistab kaugel. Kolmas daier!

Dyke: kus infopunkt, saatan osutab teisele väljaku otsas olevale saatanskeletonile. Selle juurde. Siit saab kaartdi 3gp eest. Täpsemalt žetooni eest tuleb niipalju välja käiaSaame ka kaardi. See on eelmisest Kaardist on 2x suurem ja 3x esimesest. Näitab infopunkte, milliseid on kaks lisaks ja millest ühest saavat ka neljandale taierile. Liigume nelja tunniga kohale järgmise läbipääsu juurde. Llana esmalt uurib kaarti. Meie kaardiga ei mätsinud. Llana ruttab meile järele ja jõuame kohale, värava juurde.

See infopunkt on hiigelsuur roheliselt aurav hapet täis bassein. Sidhed ja Erbelius lubavad meile elementaal kaitse (immunity all elements), nö respirare aspirare jne. Sylf seab tiivad tihedalt vastu selga ja ujub infopunkti suunas.
Erbelius vaatab kompassi. Pildid, kirjad, osutid. Värav on kusagil all eespool. Pilt, tekst sama. Värav näha. Llana ja sidhed. I punkti . Infopunktis ootab meid madu inimese peaga. Žetoonne saavat altpoolt. Ujume kassasse ja seal ootab teine madu. Loom siis pole. Läbimine värava kaudu maksab 3gp, Dyke ostab kümme piletit.

Edasi otse alla väravani ja seal ujub pithfiend kahe maoga. Post on olemas, panen mineraal žetoonid sisse, osutatakse pulgale ja keerisele selle ümber. Imeb sisse ja kohale saamisel, tõuseme pinnale. Oleme suures, suures kausis, 20m läbimõõduga, täis, 3m sügavuses, hapet, pithfiend ja saatan ootavad kausi serval.

Oleme hiigel suures seebivabrikus, pirakad, hiid pirakad pajad, platvormid nende serval ja osalt keskel ja kohal jne. Seega siis tuleks siin kas lennata või läbi kahlata. Infopunkt asub leelisekausis. Kaardi ostule läheb 4gp ja kätte saaks selle nahaparklast.

Saame märja salpeetrise naha ja näeme, et see linn on suur. 50 kuni 60km. Majad suitsevad, toksilist ja tavalist suitsu ja haisu. Taevas kollased ja rohekad pilved. Tänavat on ilm st saast ikka kõvasti närinud. Kantakse isegi kaitse riietust. Deemonid, yugolothid aga ka kerheletid.

Infopunktid on kantud kaardile nagu ka linnavalitsuse väravad. Info punkte kolm ja järgmine tasand on 5s. Kas siin on kõrtsi ja võõraste maja? Leiame Kollane Liblikas nimelise võõraste maja. Kõrtse ei olevat. Kollane Liblikas olevat imeline 6-7 korruseliste majade rajoonis, tänavad täis edukaid deemoneid. Veovankrid on juba suured, 4m kõrged ja 6 m pikad, ette löödud endiselt tanarriisid.

Võõrastemajaks on viiekorruseline maja, suure gootistiilis rauast ukse ja kivist uksekoputiga. Koputame uksele ja tehakse lahti ning sellel seisab hag, ilus, suhteliselt st ilus: oi kui tore, astuge edasi, kas lühemaks, pikemaks, tubasid, milliseid soovite ja nii edasi.

Meie soovime hinge tõmmata. Lõpuks saame 2 neljast ja ühe kahese. Nii, siia jääb 114 gp. Mitte-püsikliente ei teenindata. Hotellis saame vihmamantlid. Tubades põlevad magneesium tõrvikud, voodid on rauast. Toad suitsevad, aknaraamid on kaetud oksiidiga, nende materjaliks pole raud vaid mingi sulam. Olemas on vaibad, kapid jms.

Pannes peale kaitsed uurime kaarti. Kaardi siid materjali mineraliseerime hullema vältimiseks. Llana skraimatuse (kaitse) ja preestrite anti divine kaitse ka peal leiame poole tunniga meid huvitava koha. Tõelises kohalikus pärapõrgus kusagil. See on ühe suure tänava lähedal asuv „Vaikne allee“, need pole siin suurel kaardil isegi nimetatud. Vaiksel alleel on taevatrepi mudel (ainuke vaatamisväärsus).

Valida on küsimused, puhata ja sinna minna.
Otsitav koht on 12 km kaugusele.
Dyke küsib- mis takistab mul sinna linnaosasse minekut? Ei takista miski.
Erbelius: kus asub see pada, mille sees selle kulbiga liigutatakse. Vastus: asub raamatus, mis Erbeliusel olemas.

Puhkame ja magame. Midagi ei juhtu.

Täna kulunud 13vgp, 30gp. 4gp. 114 gp.
562pMR 228 päev 1, hommuk

170908 3000 expki