DL 8 – 563pMR 228 I , päev Baatori teise leveli Disi neljandal tieril
DisBaatori toorteemant on Llana käes. Erbelius vaatab pildi raamatus järgmist pildiga lehte. See koht on endiselt paadisillag. Forgotten Realms on selline imede maa ja Cerilia kõrval teine koht üldse, miks deemonid elik ka jumalad inimestega diilivad. Oerth on ka, aga selle väravad on kinni juba. Ilmselt sellised joonistused või pudru osad nagu panteoloogilise equilibrumi säilitamine.
Koht kuhu astuda oleks Sembias, lähedal oleks Dormantori laas, kus on ka Mythrannor. Sembia on kogu Anuuria või Rjuriku suurune provints Oskal vilistak, aga Dyke ei oska selle kohta seisukohta võtta. Raamatu annab Erbelius kaitsva ex-preestri (defenderi) kätte ja vupsame üks teisejärel läbi joonistuse. Pärast antakse raamat st Erbelius küsib selle endale tagasi. Oleme puidust paadisillal. See on 5m lai ja toetub tugevatele palkidele. Paadisidumis pukkide e täpsemalt ühe paadisilla pollari küljes on läbinüsitud kõis. Teisel pool, kaugemas kai otsas on väike sadamakompleks ehk suur küla, umbes 2000 inimest võiks selles elutseda. Paadisild on 150 m pikk. Linn asetseb lahe ümber. Vasakul on pikk neem ja selle otsas tuletorn. Maapind tõuseb mingi jagu ja siis enam mitte. Linnas paistab palju puithooneid, majakas on kivist. Parempoolne neem on kivine ja metsaga kaetud. Sadamas pole ühtegi paati, laeva ega midagi. Linnas keegi siiski liigub. Kedagi konkreetselt pole siit näha. Linna pool on veel läbilõigatud köisi. Majakas ei tööta. Tuli ei plingi.
Erbelius vaatab kompassi ja näeb et allikat (sorce) pole, värav (gate) on linnas, lähedal. Looma seier näitab majakale. Kujutised ja kirjed kompassil pole muutunud juba tükk aega.
Llana uurib omas liinis: mis Cerilias toimunud, kiriku käest. Paladiinidest on saanud pühad (või oli see pühapäeva) sõdalased (holi-warriorid). Avataride ühendus on ka olemas. 1 möödunud on 1 aasta. Üks avatar valvab saatkonda Anuire Sitis. Mis toimunud? Imperaatorlik kampaania jätkub. Impeerium ja imperaator õitsevad ning imperaator on jätkuvalt populaarne. Gorgon on tagasi tõmbunud. Sõjad jätkuvad kahel suunal läbi Brechtüri kirde suunas ja mööda Khinasiat ida suunas. Kaks ekspeditsiooni-armeed tegutsevad.
Kirde suunas Vossi. Ida suunas on imperaator ise kaasas. Haelyni õigeusu kirik on riigikirik. Kirde suunal juhib imperaatori kadunud, juba kaua kadunud olnud, onupoeg. Tegelikult leitud geneoloogide poolt. Tema nimi on Theodor Frastus, kaua Vosgaardis elanud ja sõjakunste õppinud. Theodor Frastus on eriti tuntud oma vagaduse poolest ja väga Haelyni keskne. See kampaania on juba kuus kuud kestev sõjakäik. Põletatakse linnu, aga kohalikud st anuurialased ei leia seal kellegagi sõdida, polevat linnu, ega teab mis asustust. Kaugel st nad on Mistmooris, veel.
Imperaator on koputamas Magieni uksele. Silewodest ja smaragdkuningannast on saanud suurim Llana kummardamise keskus. Magieniga on probleem, see et tal on teistsugune armee. Tal on kõige rahulolevamate kodanikega riik, suurima rahuloluga riik. Magieni elanike ehk rahvakaitse läheneb imperaatori armeele suuruselt ja seal on mäed, mäed, mäed. Enim relvastunud elanikke, ja enim undeade armees kogu Cerilias. Erbelius arvab et Haelynile pole undeadid mingi probleem. Naljakas olevat see, et kurjamist valitseja (lawful evil) ja samas rahulolev elanikkond.
Imperaator pole kohal st pealinnas, ikka sõjakäigul. Puuri on läinud Minotaur. Alles on Raven, Magien, Gorgon, Spider, Hag, Ruobhe, Wolf, Basilisk ja vist ka Madu. Vampiir BlitterGold ja üks elfist awnsheilen Banshee on kokku pakitud. Theodori poolt tapetud.
Theodor on tuntud kui tulihingeliste Haelyni sõdalaste poolt ümbritstu. Theodor Frastusel pole Haelyni paladiine ega ortodokse ususuuna preestreid. Sinna on lubatud mitte ortodkseid Haelyni preestreid kaasa. Väe põhitugevuseks on kaasas olevad maagid ja põhimassiks sõdalased. Preestrid ja paladiinid on imperaatoriga. Mingi amulett hoiab Theodorit lüüasaamise eest. Frastuse vereliin sarnane imperaatorile ja vaid veidi nõrgem kui imperaatoril.
Lluabraidis on toimiv vaid toetus ehk tagala tegevus imperaatorile. Oskal Lluandraghti kohta uuritakse. Llana järgijate arv on kasvanud 20000 võrra. Väljarändajatel, rjurikute ja brehtide juures, pole hästi läinud. Seal Azuurias on mingid hjumanite hõimud ja goblinoidid ees ja elu on vaevaline. Kolooniad ei õitse ja elanikud värisevad oma elu pärast. Sealsed hõimud, suvalisest rassist kummardavad ime asju. Jumalaid juurde pole tulnud. Llana enda kummardajad on üsna pühendunud: kõvematel üle 20 ja isegi miracle imeasju ikka on toimunud. Erbeliuse õhutusel saab hoo sisse LLana uuringu (research) labor. Uueks suureks sammuks oli trickery spellide tagasi tulek. On isegi legennd, et kunagi tehtud muuda kõike (polymorf any) kui jumal ise kolme mäe lahingus metsi muuis. Ajamaagiaga on nagu kokkulepe oli, et Lluannal house’i omad võivad aja omadeks saada. Peapreestrile. Erianaris on rahulik. Druiidi harud Neirdwynnist saanud nõu, (war protection time ja trickery).
Uurimis soovitus ajamaagiast, realm-maagiast, kaitse (protectioni) mahavõtmisest ja toetamisest, läbilõikamine soomusest, verest lahutamisest. Llana annab preestritele kaks suunda. Uurida realmspellide asemel võimalust või lahendust kuidas saaks realmist ära võtta verevõimete kasutamise. Uurida spelli tasemel sõja maagiat vähendaks armori vastupidavust, boonuseid, eriti raske turvise oma. Arendatakse laiemalt ajamaagiat. Uurida realmi tasemel ajamaagiast kiirusi muutvaid asju haste.
Peapreestri käest saab tead, et Oskalit teatakse. Lluandraghtidest on saanud vapi-koda. Peapreester teab Oskalit, aga läks mõned aastad tagasi (5-7 aastat) kusagil plaanides kaotsi. Seega juhtus see Dyke’i tulek ilma suuremate ajarebendita.
Erbelius küsib juveeli ja vaatab seda lähemalt. See on umbes kanamuna suurune lihvimata teemant. Erbelius vaatab läbi teemanti ja Llana spotib linna niisama (68), teemant tundub sisemiselt hõõguv ja särav. Allikat ei tundu siin üldse olevat. Dyke näeb ka. Läbi teemandi ei saa vaadata.
Kõrvale vaatamine annab pilguks eetri ühel pool ja astraali teisel pool. Volabrünn, Aluster, on st hõljub tühjuses ja on tehtud üleni valgusest. Tühjus on tühjus ja see meenutab õhuplaani tühjust ja ka see keskkond on tehtud valgusest.
Llana üritab Rosineaga ühendust võtta. Ühendust ei teki. Varese pisarad ega Rosinea pisarad ei aita. Volabrünn st hmm on vähe hõiveline (lowinvolvement).
Erbelius vabandab ja puudutab kulbiga kalliskivi. Kalliskivi muutub totaalselt, muutudes umbes 10 sm läbimõõduga teemant keraks, mille sees toimub midagi. Trobikond väikseid tiibadega olendid. Llana tunneb neid mingit moodi. See on väga haruldane elf rass, pikside eellased, keda võisime näha sidhe sünnipäeval. Nümfid, drüaadid jne on nende järeltulijaid. Neid on seal kümneid. Muidu on nad ca 5-7 sm pikad. Oskal 50, Llana 72. Ütlevad meile: lähme tantsima. Erbeius arvab, et see on välu kompass. Erbelius küsib empaatiliselt: läheme välule tantsima!, näidake teed!
Nemad: kirjeldage kohta.
Erbelius: see on Sembia, mere ääres.
Erbelius peab teemant kera vette panema, õhku viskama ja maandudes näitavad põhjasuunas.
Erbelius väljendab ja selgitab olukorda. Need on garrandaleighd. Hingestunud allikad. Sulgedega viis paari tiibu kätel jalgadele liigeste vahel ja seljal.
Erbelius avab rebase kindralite raamatu. Raamat on sama. Deffenderitelt saame tavalise varjutuse peale ja läheme läbi linna. Linnas on vaid lapsed! ja ajavad ka suurte inimeste asju. Aja mõjutusi on kõikjal. Llana püüab vaadata lapse varasemat välimust. XP’d ei kosta. Kuus aastat tagasi oli tegu noore mehega, mitte imikuga. Vaatab 16 aastat tagasi. Siis on laps väike. 16 ja 6 aasta vahel on pööre käinud. Aeg ei voola üldse, meri on rahulik. Looma radar ei näita midagi. Laste tugevus ehk arengunäitaja, on kõigi teede alguses, level 1.
Erbelius arvab, et majakas võimsaim. Ja see võib olla kass.
Jõudes linnas välja soovivad arhi-pixid tagasi minna. Lõpuks jõuame tagasi turuväljakule, mille ääres raekoda suure suure kellaga.
Kell käib ja näitab poolt üheksat. Platsil on mõned lapsed. Minna on vaja raekotta, ehk isegi kellatorni. Tehtud, uksest sisse kellatorni. Kell on kunstitöö, paljude graveeringutega. Erbeliuse kompass näitab ka siia. Graveeringutel on kokandus rituaalid. Pott ja supi ja muud leeme keetmise juhend, piktogrammides. Potti valatakse ühte sõmerat ainet peale vee. Leeme keetmise kasutusõpetus! Kuhu see kell viib, saame ka suuna teada. Kuidas aktiveerida ega kaugele. Kell viiks üsna palju tagasi võib olla päris algusse.
Llana siin oma usklikega (followeridega) ühendust ei saa. Ka naabermaja katusele teleportides ühendust ei saa. Telepordib tagasi. Jätame piktogrammid ja ikoonid meelde. Loomad defenderid loevad ka ja ülejäänudki reisiseltskondki. Kristall lisas aasta. Kella taga on hammasrattad. Tõeline vaade (truesight) Erbeliusele ei näita midagi.
Pildi raamatus on endiselt kaiga leht.
Erbelius: kes on valmis minema aegade algusse? Sidhed ei karda, sest siis oleks vande järgi paradoks meile mitte neile. Preestritel pole ka probleeme.
Erbelius paneb osuti seisma. Juhtub, et satume ilusasse kohta, kivist ehitus, suurtest valgetest plokkidest trepp ja seintel looma muster. Oleme torni sees ja kulgeb trepp koos mustriga ülesse. Majakas Seal üleval paistab üks mees, kes pole kägu ja kes hüüab: ahoi kuhu minek?
Ta on loom ja 60 level.
Erbelius piksidega: kas oleme kohal.
Piksid: teate seda tüüpi, see on Nii või Naa või kolmas käsi. Piksid arvavad, et oleme kohal. Trepp läheb luugist ette ja ülesse ja Kolmanda Käe suunas.
Erbelius hüüab vastu, ikka üles ikka ülles.
Kolmas käsi: kuhu piknikule ilma söögita.
Erbelius: ei juhtunud kohta ette, kust oleks saanud.
Kolmas: kui lähete alla, siis all on uks kust alla ja välja saab.
Lähemegi alla, seal raske puust uks. Erbelius katsub ust ja avab selle. Väljume Erbeliuse järel välja teerajale, kust mõnede puude tagant paistab kaugemal väike linn. Piksid vaidlevad jubedalt. vaidlevad ja arutavad mida teha.
Erbelius küsib mis oleks hea kaasa võtta. Piksidel piisavat heast tujust. Õues tunneme kuidas ajamaagia vaikselt väheneb. Pildil on ikkagi pildiraamatus vana endine kaiga pilt. Ajamaagia väheneb. Kas ostame külast kaasa?, võtame metsast marju asju, või linnast kaerahelbeid?
Läheme külla tagasi mere poole. Jõuame kohale. See on suurem kui eelmine, oma 2500 elanikku ja veidi teises kohas. Ka meri on veidi teistsugune. Looma aga enam ei tunne torni suunalt. Küla on nüüd täiesti normaalne ka paadid on kai ääres. Rannikulinn, pilves ilm. Arhitektuurilt on moodsam. Otsime turuplatse ja poode. Siin linnas on ka haldjaid. Erbelius soovib madalama profiiliga kaitsjal (defenderil) osta pikniku nänni. Näeme et kellatorn on viltu, kell seisab, osutid lausa puuduvad ja tundub üldse nässus olevat. Kohalikud ei mäleta midagi millal, miks ja kuidas kell seiskus. Mythrannoril on hetkel kaasaeg, oma 10 aastat edasi lahkumisest. Midagi erilist pole juhtunud.
Küla olevat tekkinud majaka külge lahe äärde.
Erbelius: tuletorn, vahitorn, näitab teed kuhu, kunas, millal?
Ostame veini kaasa ja muudki.
Lähem majakasse tagasi, ronime ülesse, seal üleval teeb mingi Johnny piipu, läätsede süsteem, nende taga kestev-valgus (continual light). Piibu popsutaja on 7nda leveli wiz.
Carrandaleighd: oleme totaalselt vales koha!
564pMR 228 , Sembias FRias või oli RFias
081008 2000 expki
kire 7 ürgne kutse, saab esitada millele seda kutset, kui see on elus olend, siis kui see on kelle sees magab loom, siis näeb seda looma. Kui see ei oma looma, ehk on muu elusolend näiteks tavaline loom, siis ta awaken üheks stseeniks 1 ks tunniks, ja püüab meelde tuletada, aga võib esitada ka elemendile vahetus läheduses, sel juhul elemendile võib vesi mis vajus, tuli mis ei põleta, õhk mis kandis või tugev nagu teras, ole seda teist või kolmandat. Ei saa struktuuri muuta aga läbi minna purustamata materjale jne. materjalid, puidud, elus loodus. iga kuue leveli kohta kord päevas, ehk
uued unikaalsed effektid ja omadused nagu verehõbe ja veel kaks nn metalli, level x m3
elooria mithril pole teostatav, rauast rõngassärk 3 väljakutse konsistents, kergus, maagiajuhtivus omadus.