OR54 – Missiooni +16 päev , 7s.

Missiooni +16 päev (oletus ja ainult meie jaoks), 7s episood.

Melangeli suur sõbranna Maranea on meiega nagu on meiega suur kogus määratlemata kaaslasi Kriesha ja Korayekeni kirikutest ning mõlema jumala avatari laip. Hinkus on täna suhteliselt vähe aktiivne.

Melangel: “veretõmme” ei toimi, äkki prooviks veremimikrit?
Erbelius: see võib isegi arkaanina toimida, kuid meil puudub vahend tulemuse kontrollimiseks.

Loeme kokku oma kirdaiitide väe, mida on jäänud neliteist, neist vähemalt kaks nõidujat, noormees ja neiu, ja bard.

Melangel, pingutab mälu ja teeb arkaani nende käotestide olemuse kohta. Taust neil lihtne. Kui “käopoeg” emakäo poolt laia ilma saadetakse, siis koju tagasi saab alles, siis kui on tõestanud oma tublidust ja vastavust “käostandardile” läbides edukalt kõik testid. Testide läbimisel on kuluprotsent suur, sest kodukohta jõuavad tagasi ainult parimad, umbes iga kümnes.
Abyss on ainuke kõiksuse nurgake, mille kihtide arvu peetakse lõpmatuks, kuigi enam vähem kindlamalt teatakse 666 populaarsemat. Vahekihte ehk demiplaane keegi oma suva kohaselt lõputute võimaluste urkasse juurde teha ei saa, kuid lõpmatusest võib alati ülesse leida mõne, mis antud tegevuseks alati sobib. Abüss on ise aga täiesti ettearvamatu ja läbinisti kuri.

Filipi ja kogu seltskonda paelub vastuolu testide lõpliku arvu ja kihtide lõpmatu hulga vahel, kaheksa lõpmatuse vastu. Suletud kihid tähendavad kihte kust sisse- ja väljasaamine on lähtetingimustega tõsiselt piiratud. On tõeline, et ainukene ja ilmselt tõsiselt kontrollitav värava viib kuulsale 666-le kihile, tuntud Bazuzu, tuhande tulikuldse väravaga linna nime all, Oskali jube ja vale teemaarendus. Abüss oma lõpmatuse juures on samas “kerge, pehme ja paindlik“, sest juba pooljumalate staatuses deemonlordid on suutelised valitsetava kihiga paljugi korda saatma, teda voolima, juhtima ja mõjutama. Lisaks sellele Abüss mõjub kõigile siin olijatele, nii autohtoonidele kui ka seiklejatele kui koht, mis kutsub “reetmisele”.

Filip, Melangeli tungival soovitusel, asub meenutama ja püüab kokku korjata üle oma mälu läbilaotud “hukulemääratuse testi” arkaani. Me peame testi läbima või meie hinged saavad igaveseks olema hukatuses. See nõuab kolme antud kihis opereeriva deemonlordi elimineerimist. Iga deemonlord omab isikliku baasi ja sõjaväge. Deemonlordid on alalises ja igavikulises, Oskal: huvitav mida Ehnat arvaks sellisest igavikulisest, sõjas üksteisega.

Deemonlordid ei ole võrdselt tugevad, kuid nad ei ole igaviku jooksul olnud üksteist võitma. Arkaanis oli lausutud, et “kõige ohtlikum deemonlord pole kõige ohutum“, “väljumiseks peame leidma rohelisest metallist värava“, “värav ei tohi lahendamise ajal sattuda vale deemonlordi kätte, sest see tähendaks igal juhul testi ebaõnnestumist” ja “deemonlordid tuleb elimineerida õiges järjekorras“.
Mina, Oskal, püüan lisada oma teadmisi rohelise metalli ja väravate topoloogiast ja arkanoloogiast. Viidatud roheline metall võib olla Baatori roheline teras, Melangel nõustuv noogutus. Sellest metallist rajatud väravad võivad olla ettenähtud väga suurtele võimsustele. Tavaliselt kasutavad selliseid väravad tõelised devilid ja vähematele kasutajatele selline värav võib üldse mittereageerida.

Filip kontrollib aja kulgemise kiirust ja tundub, et see on standardne või väga lähedal sellele. Kiire mentaalne arutelu selgitab kaks esmast tegevusviisi. Melangeli soovitatu on kasutada “kontrolliva sõrmuse kasutamine” mõne deemonlordi peal. Erbeliuse ideeks on ahel või tsüklilise pakti kasutamine. Sel juhul tuleks sõlmida deemonlordiga “A” pakt “B” vastu, kus deemonlord osutab meile toetuse AB. Seejärel teha pakt deemonlordiga “B” deemonlord “C” vastu, mille puhul on boonuseks meie valduses boonus “AB”, ja deemonlordilt B tagab toetuse “BC”. Loogiline ahel jätkub paktiga deemonlordiga “C”, meiepoolse “BC” ja deemonlordi “C” toega CA. Oskal: tegevus oma reetlikkuselt väga abüssilik ja oma segaduslikkusest ja kaootiline oma haldjalikkuselt.

Senise arutelu nõrgaks küljeks on krieshiitide osalemise puudumine.
Erbelius/Melangel, mentaalselt: faktsiooni “cerilia chaoselised creaturid” rajamise üldkoosolek on vaja kokku kutsuda.
Melangel, Aspersixilt: Kogunemine suures saali! Igasuguseid isehakanuid pole vaja ja seega koosoleku avamist juhin mina. Teemaks: Kaose Jõudude Erakorraline Häda-Koosolek Seoses Cerilia Chaos Inc Saabumisega Abüssi. Algatav pool: Planaarne Morbrünne Volabrünnaat!

Kirdai Co: ja siis, meie “läheme siit ära”, pikk-kõrvad! Paladiinid kogunevad ringi.
Melangel: haldjad, kogunege siia, seda tsrikust-ringmängu vaatama.

Kratsik oma Mirandaga plärtsatab ümber paladiinide ja laulab valjusti: ” kes aias, kes aias …” ja nii edasi.
Paladiinid: laske üks meie seast välja!
Kratsik: andke mulle vandi või saua! Viskan talle käo “kloonimis” vandi.
Kratsik: vau, nüüd hakkab alles pornot saama, ja monteerib saua Mirandale soo-ehk-þeleejätkamis organiks
Kratsik: ei sina kirdai tibi, tule meie hulka, saad kõhu täis ja jõuluks kätta.
Volabrünn: kratsikud on väheseid rasse keda tuleb tõsiselt karta. Sattusin kunagi kokku valge kratsikuga ja ma siiani ei tea kuidas ma tookord tulema sain.
Kratsik: mida teeme selle õnnetu kaarikujuhiga?
Melangel: ah las sülitab välja
Kratsik: Miranda, vuih, ei tohi igasugu rämpsu suhu toppida ega alla neelata! Miranda lärtsatab tõmblusega põrandale kergelt ilase ja söövitada saanud kaarikujuhi.

Paladiinid püüavad “ära minna” ja … ei saa!
Melangel: näete nüüd, plaani-nihe Zikala moodi ei toimu, miks ei või ometi asju mõistvat haldjat uskuda?
Paladiinid: andke kaarikujuhi mõõk tagasi!
Melangel: esiteks ei, ja teiseks ei, sest see on üldse haldjamõõk, innishire päritoluga.
Erbelius on templi peakäigus meie poole samme seadmas, kui talle tuleb vastu tervisest roosatavate põskedega darkhardi vampirella.

Erbelius: oleks aeg end tutvustada!
Vampiress: mina, Rosinante Darkhart.
Erbelius: Valgest Roosist?
Rosinante, õlgu võdistades: oo ei, mitte sellest vampiiride pesast, metsast ikka.
Erbelius: mida, mida sina oled ka ju vampiir.
Rosinante: ei usu, ei ole, lihtsalt rumal jutt, mida sa mulle tõestada püüad, su peeglil on midagi viga, oled ta ära nõidunud (Erbelius demonstreeris just peegelpildi puudumist)! Mina olen lihtne ja aus darkhardi sõdalane.

Isegi kui Erbelius viitab koridori põrandale poetatud ära kuivatatud preestrinna poole, ei ole Rosinante tõele silma vaatama, püüdes leida muid selgitusi oma just rahuldatud janule.

Erbelius: mis ajast sa siin oled? Vastusega ilmneb pea pooleteise aastane mäluauk Rosinante meenutustes, sest erinevus ajahinnangus tegeliku saabumisaja ja tema mälestuste vahel, selline on.

Erbelius: Rosinante, me oleme Abüssis. Tead, sõdalane, pole ilus toidujäätmeid loopida kuhu juhtub, lohista see laip siia kambrisse, viidates ruumile kus ahelate küljes ripub veel mitmeid laipu ja “mitte”laipe.
Rosinante, preestrinna laiba ära koristatuna: aga kes oled sina selline monster? Erbelius on oma metallist elementaal vormis.
Erbelius: mina tegelikult haldjas Morbrünni kojast, Lluabraidist!
Rosinante: aa, nende pervertide hulgast, kes panevad kõiki ja kõike, pea-asi et vaid ebasurnu oleks, vuih.

Erbelius jalutab Rosinante käevangus templi raamatukogu juurde , pistab pea ukse vahelt sisse ja üleüldises päkapikkujas: Hädaolukord! Suures saalis Suur Nõukogu! Teie kutsutud olema! Põhjus on- saabumine Abüssi. Teema kuidas siit enam vähem edukalt ära saada!

Vastuseks vosi sosistamist.

Erbelius, võimalikes cerilia keeltes andu-cerilia päkapikkuja-maa-elementalis: see Abüss on, tulge suurde-grand-gross ruum, kus avatar oli rääkima.
Erbelius, ei viitsi vastust ära oodata ja läheb resurrektijate juurde, lähenedes musta riietatud pliksile: hello beibe, tere tuloa Abüss!

Neiu mustas, püüab puutuda Erbelius ja ta “ärasaata”. Õnnestub sooritus kuid mitte saatmine.
Erbelius: puuduta, puuduta ja sa näed milles probleem. See Abüss.
Tibi terranis: sure koer! Ja püüab Erbelius polümorfida.
Erbelius: ne-nado. Tulge suur-big ruum-room!
Preestrid, äratajad: see on üks lolliks läinud tsirkuse tola.
Erbeliusel on nüüd lahendus, sest Rosinante saades aru vosi keele mitteoskamisest enda vabastaja poolt asus tõlkima. Tõlge paneb ühe preestrinnadest naerma. Naerust hoolimata sebitakse valmis paar arkaani ja … tõuseb hirmus ja äge vosi plikside kädin.
Erbelius: meie sõbrad nüüd!? Ettepanek: koos jõud ühendada. Kahju tõdeda kuid teie koju või kuhugi mujale plaani-nihe ei toimi. Jutuajamise ajal loendab kokku kümme ruumis lõdisevat märga ja paljast alles äratatud tütarlast.

Erbelius, keskendudes Rosinantele: Roosi pühi sealt suunurgast see punane asi ära, ei ole viisakas toidujäätmed näos, ringi tormata. Tead, sa pole enam surelik.
Rosinante: kah uudis.
Erbelius: ei, sa ei saanud aru, sa oled nüüd teistmoodi surematu. Luba ma torkan sind pistodaga.
Rosinante, eemale põigates ja endalegi üllatudes päris palju kaugemale: loll oled või? Huvitav miks liikuda nüüd nii kerge on?
Erbelius: olgu võta pistoda ja lõika näppu ja vaata mis juhtub!
Rosinante, võtab ulatatud pistoda ja kahtleval ilmel lõikab näppu: ai! Valus on! … Vhüiit!!!
Erbelius: näed nüüd, kui kiiresti sa taastud.
Rosinante: ehk tõesti?!
Erbelius: sa saad nüüd ennast uduks ja nahkhiireks muuta. Olgu aitab, las need tibid arutavad siin asja. Lähme teiste juurde.

Nii saabubki Erbelius ja roosapõskne helendavate silmadega darkhardi haldja-sõdalane meie juurde.

Erbelius: kutsusin templi-tibid ka osalema.
Melangel: kas need püüdsid samuti “ära-portida”.
Erbelius: ikka ka.

Melangel ja Erbelius paluvad Volabrünnil Abüssist rääkida.
Volabrünn: lihtne, probleem on, meie kaelani selle sita sees oleme- on. Probleemid on, kuid kui lähemalt vaadata, siis kellelegi on ja kellelegi neid peaaegu pole. Abüssis on lihtne: kui oled sõpradeta, siis oled surnud. Kui sul on sõbrad, siis nad reedavad! Minu kogemus on: meie vastased pole kunagi organiseerunud, kuid see pole tähtis sest neid on lihtsalt nii…ii palju, lõputult ja kohutavalt palju. See annab ette tegevusliini- vaja on värvata liitlasi, hakata kellegi üle -massdomineerima. Lahingutes tavaliselt lõpetatakse see mass esimeste löökidega ära ja asjale leitakse lahendus kitsamas seltskonnas.

Volabrünn: tegevus tavaline, sissetöötatud ja standardne. Tuleb lennata kellelegi kaela, “horrid vildid” ära manada ja… . Ühesõnaga klassikaline Abüssi verepulm (bloodwar) ja võitlus. Tavaliselt korraldavad selliseid asju siin taevased või seitsme-põrgu ekspeditsioonijõud, neil on olemas selline tagala. Meie probleem- pole me organiseeritud ja need üks või kaks avatari esimeses lahingufaasis ei lähe arvesse. Mass ja kogus loeb.

Melangel: kuidas siin arkaanide laulmisega on?
Volabrünn: kõik korras, mingeid takistusi pole.
Filip: kes need kolm deemonlordi on?
Volabrünn: pole vähimatki aimu
Erbelius: on mis on, kuid kindel on see, et see pole osa “rebas-plaanist“!? Seega oleme mäel. Sinu varasem tegevus oli ilmselt rebase plaani osa.
Volabrünn: noored sõbrad, noored sõbrad! , vangutab pead, teate skeeme loovaid ja plaane pidavaid tegelasi on palju. Kuid selle on nagu ilmaga. Pole olemas sitta ilma, on olemas kehv ja mittevastav varustus.
Melangel: … seoses Abüssi sõdadega, tead, fantasmal killer on sinu moodi ja nägu.
Erbelius: see siin on käotest.
Volabrünn: kehv test, heameelega ei osaleks.
Erbelius: millised on kõrgeima potentsiaaliga arkaanid mis siin toimuvad? Eks ju, kaheksas. Nõusolek Volabrünnilt.
Melangel: mis oleks kui manaks arkaani “visioon” antud kohast”
Volabrünn: mis see ikka ära annaks?

Laes ja koopaseintel olev jää on hakanud käbedalt sulama. Sajab lausa vihmana alla. Koopa põrandat katab veekiht ja Aspersix susiseb ja sisiseb lakkamatult. Miranda hüpped plärtsatavad väga märjalt.

Erbelius: vaja oleks teada värava suunda. Kompassi “värava” nõel küll ei helenda kuid osutab sissekäigule mille kaudu me koopasse saabusime.

Erbelius, tutvustades: see on meie uus kaaslane Rosinante Darkhart, vampiir, ja üsna tibune, omas uues seisundis.
Erbelius: Rosinante korja maast endale mõni paladiini mõõk!

Võsanõid suundub ise aga sisenevat käiku uurima. Sisenedes käiku ta eriti kaugele ei jõuagi, kui ta kuuleb lähenevat muusikat ja sammumüdinat. Esmalt saadab mentaalse sõnumi: kohtumine kohalikega läheneb! Lähenemas on vähemalt üks neljajalgne deemon tanarrii.

Melangel: tähelepanu, Tormikõrguse kirik, tegu on meile külla tuleva deemoniga.

Paladiinid püüavad teeselda korrapärase lahingurivi sissevõtmist. Kriesha omadest ainult keegi vaatas ruumi ja tõmbus tagasi varju templisse. Käigust sisenevad kolm: väga suur süsimust sokk, tagajalgadel astuv viiulit hoidev ja mängiv kass ja inimese suurune akordioni mängiv leemur. Lugu on mida on esitatakse on kuri ja omab viiteid “musta kassi jänkale”. Muusika saatel voorib koopasse sadu ja sadu musti kasse.

Soku, kassi ja leemuri loo esitus on professionaalne sisenenuna astuvad kasside voo eest kõrvale võttes koha sisse sissepääsust vasakul pool seina ääres.

Volabrünn: kas suudate läbi polümorfi näha?
Erbelius, kasutades tõelist nägemist: kassid on kvasitid ja suured tegijad vrokhid.

Vaatamise ajal lisandus veel kaks vrokhi oma pettevormis: veel üks kits ja lindinimene, balalaika ja trombooniga. Oskalit valgustatakse, et kvasitid on rõve-võlurite lemmikmonstrid, kes lisaks muule oskavad sisendada hirmu, Volabrünnilt, ja pihtasaades võtavad kahjustatutelt vähemaks osavust, õnneks küll ajutiselt. See mida vrokhid teevad on näha, nimelt suudavad “kutsuda” juurde neid samu kvasiteid kui ka pimedust kohale nõiduda ning veel muid koledaid ja jälke asju.

Melangel: mida teha kvasititega?
Volabrünn: peajagu lühemaks vrokhid ja siis vaatame!
Erbelius Volabrünnile: ehk alustaks armee loomist ja saabunud karja kontrolli alla võtmist?
Melangel: paladiinid, kas võtate formatsiooni või peate maha kangelasliku võitluse.

Paladiinid asuvad tegutsema ning nende ratsalaviin trambib, sõtkub ja raiub kass-vormis kvasiteid. Ruumi täidab koletud kräunumine. Vrokhid nõiuvad enda asukohas ja pimedus hakkab täitma ruumi. Kasside ühiskoor on tõeliselt õõvastav. Ühislaulmisse sekkub 9m kõrgusele lendu kerkinud laulev Filip. Kvasitid püüavad küünistada ja krabad kirdaiite, kuid ratsaväerünnak on tõsine asi sellistele kahvatutele tüüpidele.

Kratsik: ai-jee, ja Miranda plopsatusega ajab alla viis kass-kvasitit.
Kratsik: nii, mõned on nüüd pulga otsas ka ja küünistab kummardades ühe kvasiti igavikku.

Melangel: neetud vrokhi argpüksid, mis te pimedusse peitu poete, ja manab oletatavasse asukohta 3meetris läbimõõduga tuulekeerise.

Volabrünn, enda värsketele ebasurnutele: avanti, edasi seltsilaibad, edasi, ise ta laulab tuulekeerise asukohta fantasmal killeri, millele sekundeerib mahakukkuva kontrabassi ja trombooni kolin. Osa kass-kvasiteid leiavad kõlbuliku oleva vrokhegi rünnata.

Rosinantel on mure: tahaks osaleda kuid relva ei ole. Minu pakutud khinasi matðeete talle ei sobi ja teatab, et mina kui kääbik võin sellega vaid ennast lühendada. Kutsun Rosinante enda juurde ja laenan talle ühe musta kaarnatest, tahtsin nagu esmalt mõlemat anda kuid üllatusega meenub, et teine on välja laenatud meite bojaarile. Manan antud mõõgale “paremat väelist relva”.
Erbelius manab mõõgale “neetud verejanulise mõõgatera” ja vampirellale endale veel midagi.

Üks tuulekeerisesse jäänud vrokh telepordib ära. Kirdai sõdalaste rünnak rullib edasi laviinina jättes selja taha ja jalge alla sadakond kvasiti.

:arrow:

Kriesha kirik võtab veel hoogu. Hõikan, et nii uimastel preestritel põleb kirik enne maha kui nad tema jäisuse poole palvegi jõuavad saata.

Filip lisaks laulu kaja saatel nõiub kohale teise tuulekeerise vrokhide asukoha juurde. Kostab akordioni meeleheitlikku röötsatust ja viiuli hingeheitvat kiiksatust. Seejärel liigub keeris Filipi targal juhtimisel teise ruumi serva ja hakkab sealt poolt kokku pakkima kasse. Surevaid ja väntsutatud kass ja surnuid kvasiteid lendab ruumis siin ja seal õhus ringi.

Kratsik: ai-ja hii ai-ja hoo, nätsatab oma Mirandaga järgmisele kümnekonnale kvasitile kaela.
Kratsik: Miranda, tase! Kratsiku enda löök ei lõpeta kvasitit ja kiire regenereerumine hoiab vastalise löögivalmis.

Melangel teeb midagi, millele ma tähelepanu ei jõua pöörata.
Maranea helistab kellukest ja hüüab: vaadake nüüd, vaadake!
Filip: oo Ruornil, rohkem juukseid kaunim mulje.
Aspersix: mida mul teha?
Melangel: mine koos tulepöörisega jalutama.
Rosinante: kuule kääps sa lubasid mulle kiirendust.
Oskal: põle, otsa said!

Kvasitite vastupanuvaim pole veel otsas ja katsed paladiinidega, midagi teha, jätkuvad.

Volabrünn: edasi. Ebasurnute hõre ahelik jõuab kvasititeni, kuid esimesed löögid ei ole eriti muljet avaldavad.
Volabrünn, võttes käisest varjumõõga, hüüab viimasele säilinud vrokhile abüssalis: sinu ema oli varblane ja isa oli tellis, va arg lind, tule ja võitle.

Muusika vrokhide suunast on saanud Volabrünni hõike ajal lõpu.

Filip: #¤%”&”#%#¤”!!!

Vrokh jäänused pordivad lõplikult minema jättes kvasitite paladiinide ja kahe tuulekeerise meelevalda.

Melangel: kui lõpeb, siis Maranea laula palun seda lluabraidi rahvalaulu, noh tead küll.

Erbelius hinnates olukorra ohutuks transformeerib veel suuremaks elementaliks ja manab oma tüüakatele kätele arkaanseid haiget tegevaid omadusi astub kasse maa sisse kvasititeks pressides kaasalööma löömingust.

:arrow:

Kriesha kirikust ei kosta ei kippu ei kõppu.

Filip kogub pöörisega jätkuvalt kvasiteid ja hüüab Kratsikule: sulge väljapääs!

Kratsiku ja tema lahing þelatiin-kuubiku liikumist saadavad: plöts-plöts-plops. Viimane ehk plopsatuse saatel sulgeb Miranda koopast väljapääsu.

Melangel, kvasiteete kokku puhudes, Maranea, kus su kõrg-maagid on?
Maranea: on tulemas!!
Rosinante: mul ei ole siin midagi teha.

Jäänuk-kvasitid, neid veel ainult viis järgi, polümorfivad kaheks haldjaks, kaheks paladiiniks ja üheks Volabrünniks.

Volabrünn: meie või!!!, Lluabraidi võit, 1:0.
Paladiinid: surm alatutele kujumuutjatele.

Volabrünn läheb allaandjaid üle kuulama. Volabrünn abüssalis: kas teate kes ma olen?
Ah et ei tea! Rusikat näidates- kas surmahõngust tunnete?

Kõik viis kandivad ennast viisakusest Volabrünni koopiateks ja lõpuks jalapikkusteks Volabrünn pöialpoisteks.
Kvasit-volabrünnide kiirlugu antud Abüssi tasandist:
– On kolm deemonlordi.
– Horosmeus: must deemon, kes kannab oma võimu raskust mustas rauast kindluses. Tema välikorpus koosneb kvasitite hordidest vrokhide juhtimisel. Ihukaardivägi koosneb stretðidest ja vrokhidest. Täiendav kaitsepositsioon koosneb neljast kaitsetornist, mida haldavad vrokhid. Vrokhidest asehaldurite nimed on Sizzer, Freoon, Morus ja Rekston
– Mastiplex: välkude deemon, kes kannab oma võimu sädelevat elektrilist sära lendavas kindluses. Tema välikorpus koosneb kvasitite hordidest vrokhide juhtimisel. Ihukaardivägi koosneb halfesneedest. Täiendav kaitsepositsioon neljast lendavast kaitsetornist halfesneede valitsetuna. Komandid-halfesneed on Re, No, Za ja Do.
– Tirosmeus: kannab oma võimu kuumust punasest laavast kindluses. Tema välikorpus koosneb succubite hordidest. Ihukaardivägi koosneb baloritest ja retriiveritest. Täiendav kaitsepositsioon koosneb neljast vulkaanist, mida juhivad balorid. Tirosmeuse linnas on rohelisest metallist värav. Balor-vulkaanivaimud: Archibald, Metronix, Dustrix ja Renobius. Kõik on kvasitite arust jube hirmsad tegijad ja mini-volabrünnid näitavad ilmseid hirmu-tunnuseid.

Volabrünn ülekuulamise lõpetanud lubab kvasititel oma kätt suudelda. Kvasitid teevad seda allaheitlikult ja langevad surnutena maha.
Volabrünn: pisuke kõrvalefekt. Seda võib nimetada “kiss te litð!”
Volabrünn: ei tea mis edasi, kuid igal juhul ebameeldiv, mingid laavakämbud ja lendavad tornid.

Lahinguplatsil vedelevad maas täiesti ebamaagilised tromboon ja kontrabass.

Erbelius: mida nüüd edasi teeme, alati on võimalik rakendada sirgjoone teooriat kuid see on liiga lihtne.
Melangel: samas meenutab see väga pakti ja lõpmatu raadiusega ringjoone teooriat “kits-hunt-kapsapea” kujul

Käes on 16 8s episood.

Deemonlord, kelle teenrid meil külas käisid:
Horosmeus, must deemon mustast rauast kindluses, ihukaitse wroghidest.
Reakoosseis- kvasiteedid, kamandavad wroghid.
Vahitornide ülemad: Sizzer, Freoon, Morus, Rekston- ülekuulatavad defineerisid neid deemonlordideks.

Mastiplex, välkude deemon, elab lendavas kindluses.
Reakoosseis kvasiteedid, eliit wroghidest ja nalfeshneedest
Vahitornide ülemad nalfeshneed: Re, No, Za, Do

Tirosmeus, resideerub punases laavast kindluses, ja vahitornideks on vulkaanid.
Mass- succubused, ihukaitse retriiveritest ja balorgides.
Vahitornide ülemad balorgid: Archibald, Metronix, Dustrix, Renobius.
Mulle ei meenu seda kuidas Tirosmeust tituleeriti, äkki ei tehtudki. Muud olid küll must või välkude deemon, siin aga vaikus. Siin muid ka värav.

Filipi mälestused testi lugemisest:
– pikk ja kuri needus :D
– kui testi ära ei tee siis meie hinged saavad hukatuse sisse (doomed) :D
– test läbitud kui
— elimineeritud kolm deemonit, kes on omavahel sõjas ja kellel igal loomulikult oma sõjavägi.
— kolm deemonit on küll eritugevusega, kuid ükski ei suuda võita
— igal deemonil on omad tugevad ja nõrgad küljed
— kõige ohtlikum pole kõige ohutum
— peame leidma rohelisest metallis “värava”
— meid tabab hukk kui “värav” satub vale deemoni valdusse
— deemonid tuleb maha võtta õiges järjekorras

Oskal– rohelisest metallist värav, osaliselt kinnitatud Melangeli poolt.
– metall- roheline baatori teras
– vähemalt osad sellest materjalist väravad tagavad interplanaarset transporti ainult “devilitele”, teised võivadki sinna tiirutama jääda.

vxtaal
21. 12, 11:12

Kui riputad ettekande ülesse siis riputa järele ka kommentaarid :)

Melangel

Nii …
eilsest mängust.

Mul on tunne, et nende tornide ja ms. Pealikel ei ole üldse mingit tähendust. Seega on kasutu ka nimedest tabeleid ja anagramme koostada. IMHO on kogu vajalik info kaetud kolme Abyssal lordi kirjelduse ja spelli tegemisel saadud infoga. Lihtsalt DM-il hakkas ühel hetkel piinlik, et ta nii palju nii õiget infot välja andis ja siis tabas teda akuutne hämamishoog. Mille õnge vähemalt allakirjutanu ka kohe langes.

Rollimänguline väljund oleks ilmselt et: “vangid nägid, et meile nende jutt meeldib ja siis nad genereerisid lennult veel meelitavat infot, et uuele ülemusele pugeda. ” Vean kihla, et DM järgmine mäng ei mäleta hencmenide nimesid – küll aga kohalike lordide omasid.

Võti on ilmselt “kõige tugevam ei ole kõige ohutum”. Vaadake – “kõige tugevam” on see, kes (või kelle armee) suudab kõige rohkem dammi teha. “Kõige ohutum” on see, keda on kõige raskem rünnata.

Veel eelduseid.
1. Abyssi igal layeril on oma “iseloom” – kriteeriumite kogum, mis eristab seda ülejäänutest. Selle layeri iseloom näib olevat tule(magma), maa(raua) ja elekti(õhu) domineeritud caotic evil mix. Lihtsuse mõttes ütleme, et on kolm ühesuunalist vortexit vastavatest inner planedest sisse ja üks baatori terasest värav outer planedesse välja (või mõlemapoolne). Asi võib olla keerukam, ilusam ja pikemini kirjeldatud – probleemi olemust see ei muuda.
2. Abyssi iseloomust tulenevalt hoitakse järgijaid vaos hirmu abil
3. Siinsed kolm jobu on igaüks spetsialiseerunud ühele neist vorteksitest.
4. Siinsest kolmest tüübist keegi seda ei suuda muuta Abyssi tahtega.

Edasi hinnang olukorrale.
Kolm lordi, igal neist on tugev külg (nad on suutelised vastavat vorteksit
jõuallikana (IRW: source) kasutama ja nõrk külg (tuleneb spetsialiseerumisest), igal neist on ihukaitsjad, igal neist on armee.

Tõenäoliselt on ihukaitsjad selleks, et katta isanda nõrka külge. See eristab neid armeest. Armee on selleks, et rünnata teiste isandate nõrki külgi.

Tüüpiline kott, käärid ja kivi olukord.

Rauast klemm –Horosmeus– on steroididel Erbelius. Imuunne enamuse asjade ja resistentne ülejäänute suhtes. Lööb kõvasti, võimalik et tal (tema vägedel) on volilt külma rauda. Ignoreerib lendavat klemmi (mis see välk mehele ikka teeb, õige mees on ju rauast ja elab rauast majas) aga kardab tuleklemmi (magma temperatuur on kõrgem kui raua sulamistemperatuur). Pillub lendavat klemmi suurte kividega, lendav
klemm väldib neid hoolikalt. Ehitab tamme ja muid rajatisi laavajõgedele, tuleklemm üritab suuremat liikuvust enda kasuks pöörata.

Tuleklemm – Tirosmeus– on steroididel Aspersix. Succubused, retrieverid ja balorid –
wow. Lisaks on temal ainsana tõeliselt vastiku keskkonnaga (2-3000 kraadi C) kindlus. Ja tema käes on ainus värav siit välja. Oma kodus ja omas liinis kahtlemata tugevaim – samas kodust väljas ilmselt nõrgim. Tahaks rauast klemmi sülle võtta, see millegipärast tõrgub. Samas ei oska midagi peale hakata välguklemmiga. See lendab ja blaastib. Ehitaks laavast suure mäe – aga sarnast asja on rauaklemm paremate vahenditega juba proovinud.

Välguklemm –Mastiplex– on khm-khm-khm, ei sarnanegi nagu kellegagi… Parim transport ja ilmselt vabalt chain lighteningut vms. Powerit on megalt aga vot hit pointidega ja AC-ga (piltlikult öeldes) on kehvasti. Tuleklemm on kotipoiss – tema mehed on küll kõvad aga neid kes kakelda tahavad on vist VÄHE. Lüüa mobiilsusega. Nii et Quasititest sein vahele ja siis nuke-run-repeat-ad-infinitum.
Aga vot rauast klemm on tõeline kantpea. Powerit on küll palju aga EI HAKKA PEALE. “Caster versus KÄGU” probleem!!!

Mis teha? Igivana Vosgardi küsimus.

Tähelepanek. Meie info põhjal on layeri asukaid kokku ca 200K ja umbes 1M hd. Kui hakata järjest võtma ja lüüa 1K hd roundis kasti, siis tuleb läbi mängida 1000 roundi. :D

Vaja oleks teha tanar’ride võrdlevat anatoomiat. Koosseisulised erinevused annavad välja konkreetsete isandate nõrgad kohad.

Quasiti, Vrocki
Quasiti, Vrocki, Nalfeshinee
Succubus, Retriever, Balor

Tulemuste põhjal koostada tegevuskava oma tahtmise läbiviimiseks J. Mida me tahame? Esialgu IMHO tundub et:

Me tahame minna läbi selle baatori terasest värava selleks on vaja, et ükski Demon Lord meid ei takistaks (neil kheiootik iivlitel on teiste olendite isikuvabadusest väga dogmaatiline eitav arusaam) kõige raskem on meie lahkumist takistada magmat kõige rohkem kartval Lordil

Seega peab Horosmeus jääma viimaseks juhul kui Välkude Isand kaob esimesena, ei respekteeri Tuleisand enam kedagi – seega peab esimesena minema kasti Tirosmeus.

Siis tuua Välkude Isand maa peale – ja kasti.
Siis lennates tulemäkke . .

Kantpea tuleb järele . . (Tahab meid takistada, tahab väravat ja tahab mäge kustutada. )

Kuidas sellise sündmuste ahelani jõuda – beats me. Kui Tuleklemm tuua oma baasist välja ja panna taganemistee kinni, siis ilmselt võtaks Välguklemm ta maha. Tuleklemmi saaks ilmselt mäest välja kui lõigata strateegilises kohas maha 5-10K hd. tema mehi. Võib-olla tuleks ta isegi siis kui lõigata Raudklemmi mehi (“oh soodus võimalus”). Kuidas tee tagasi kinni panna? Kuidas välguklemm maa peale tuua? – no idea.

Teeme enne järgmist mängu võrdleva anatoomia ära ja hakkame siis suhtlema.